Convertitore di Sensibilità

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Confronto Motori

VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07
PUB

PUBG

Unreal Engine 4

0.022
Rapporto di Conversione×3.1818

Formula di Conversione

Nuova Sens = Vecchia Sens × (Vecchio Yaw ÷ Nuovo Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Convertitore Sensibilità Valorant a PUBG

Valorant usa Unreal Engine 4 (yaw=0.07), mentre PUBG usa Unreal Engine 4 (yaw=0.022). Poiché il Yaw di PUBG è più basso, il numero di sensibilità convertito sarà più alto. Ad esempio, la sensibilità 0.3 di Valorant equivale a PUBG 0.9545.

Formula di Conversione

Formula: Nuova Sens = Vecchia Sens × (Vecchio Yaw / Nuovo Yaw) = 0.3 × (0.07 / 0.022) = 0.9545

Differenze del Motore

Motore UE4 con yaw predefinito=0.07, quindi la sensazione equivalente richiede circa 1/3 del valore di sensibilità di CS2.

Motore UE4 con sistema di sensibilità a numeri interi personalizzato, yaw=0.022.

Confronto Parametri

Motore

Valorant

Unreal Engine 4

PUBG

Unreal Engine 4

Valore Yaw

Valorant

0.07

PUBG

0.022

Intervallo di Sensibilità

Valorant

0.1 – 1

PUBG

20 – 60

Esempio di Conversione

Valorant

0.3

PUBG

0.9545

Tabella di Riferimento Sensibilità Valorant → PUBG

Valorant PUBG cm/360° (800DPI)
0.1 0.3182 163.3 cm
0.229 0.7286 71.3 cm
0.357 1.1359 45.7 cm
0.486 1.5464 33.6 cm
0.614 1.9536 26.6 cm
0.743 2.3641 22 cm
0.871 2.7714 18.7 cm
1 3.1818 16.3 cm

* Basato su 800 DPI. Il cm/360° cambia con DPI diversi, ma i valori di sensibilità convertiti sono indipendenti dal DPI.

Note Importanti Valorant a PUBG

1

Valorant (yaw=0.07) e PUBG (yaw=0.022) hanno valori Yaw diversi. Il rapporto di conversione è 3.1818. Non puoi semplicemente copiare i numeri di sensibilità tra loro.

2

I valori di sensibilità differiscono significativamente (oltre 3×). Dopo la conversione, verifica che il valore rientri nell'intervallo valido di PUBG (20–60).

3

Nota: Questo strumento converte solo la sensibilità hip-fire. PUBG ha impostazioni ADS (mira di precisione) separate che devono essere regolate indipendentemente nel gioco.

4

Prima di convertire, assicurati che entrambi i giochi abbiano Raw Input abilitato e l'accelerazione del mouse di Windows ('Migliora la precisione del puntatore') sia disattivata per risultati accurati.

5

Dopo la conversione, pratica nel campo di allenamento o nella modalità casual di PUBG per 15–30 minuti. Anche con cm/360 identici, visuali, framerate e velocità di movimento diversi dei giochi possono sembrare leggermente diversi.

FAQ Valorant a PUBG

Q.Quanto è la sensibilità 0.3 di Valorant in PUBG?

La sensibilità 0.3 di Valorant equivale a PUBG 0.9545. Calcolo: 0.3 × (0.07 ÷ 0.022) = 0.9545. A 800 DPI, questo corrisponde a circa 54.4 cm/360°.

Q.Perché Valorant e PUBG hanno numeri di sensibilità così diversi?

Perché il valore Yaw di Valorant è 0.07, mentre quello di PUBG è 0.022. Il valore Yaw determina quanti gradi di rotazione produce ogni unità di sensibilità. I giochi con valori Yaw più bassi necessitano di numeri di sensibilità più alti per raggiungere la stessa velocità di rotazione fisica.

Q.Devo cambiare il mio DPI dopo la conversione?

No. La conversione della sensibilità comporta solo il cambio del numero di sensibilità in-game. Mantieni lo stesso DPI. La formula di conversione tiene già conto delle differenze Yaw tra i giochi, garantendo che il cm/360° rimanga costante allo stesso DPI.

Q.La sensibilità ADS può essere convertita tra Valorant e PUBG?

Questo strumento converte la sensibilità base hip-fire. La sensibilità ADS è tipicamente un moltiplicatore della sensibilità base, e giochi diversi usano sistemi di moltiplicatori diversi che non possono essere direttamente convertiti. Dopo aver convertito la sensibilità hip-fire, regola manualmente il moltiplicatore ADS in PUBG a un intervallo confortevole (tipicamente 0.7–1.0).

Q.Qual è il rapporto di conversione da Valorant a PUBG?

Il rapporto di conversione è 3.1818 (0.07 ÷ 0.022). Moltiplica la sensibilità di Valorant per questo rapporto per ottenere l'equivalente di PUBG. Ad esempio: sensibilità 0.1 × 3.1818 = 0.3182.

Altre Conversioni

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