DPI感度テスト

DPIキャリブレーション

👈 左側のゾーンをクリックして開始

1

定規を置く

マウスパッドの上に物理的な定規を水平に置き、水平移動のための十分なスペースを確保してください。

2

開始点を設定

0マークに合わせて画面をクリックして開始。マウスを水平に保ち、上下にずれないようにしてください。

3

終点に到達

目標距離(例:3cm)まで移動し、再度クリックして終了し、実際のDPIを取得。

DPIの詳細

DPI(Dots Per Inch)はマウスセンサー感度の核心指標で、マウスが物理的に1インチ移動したときにカーソルが画面上で何ピクセル移動するかを決定します。

400-800

標準(400-800)

FPSプロに好まれます。低DPIと大きな腕の動きを組み合わせることで、究極のエイム安定性を提供します。

800-1600

ゴールデンレンジ(800-1600)

デスクトップ使用とゲーミング精度のバランス。MOBA、RTSおよびほとんどの1080P/2K画面ユーザーに適しています。

3200+

高精度(3200+)

4K/8K超高解像度画面やマルチモニターワークフロー向け。手首の動きだけでデスクトップ全体を横断。

仕組み

DPIはマジックではなく、精密な光学イメージングとデジタル信号処理の結果です。

CMOSイメージング

センサーは高速(毎秒数千フレーム)で表面テクスチャをキャプチャし、フレーム差分を比較して座標を計算します。高DPIはより高い解析密度を意味します。

解像度マッチング

DPIは画面解像度に関連します。800 DPIは1080Pで快適ですが、4K画面ではピクセル密度の増加によりカーソルが非常に遅く感じます。

ユースケース

FPSゲーミング

極低DPI+大型マウスパッドで、ピクセル単位の筋肉記憶エイミング。

デジタルアート

詳細ニーズに応じてDPIを切替。マクロレイアウトには高DPI、微調整には低DPI。

生産性

高DPIとジェスチャーで複数のウィンドウやモニター間を素早く移動。

ハードウェアチェック

新しいマウスのスペックが正確か、加速度やスキッピングなどのセンサーの欠陥がないかを確認。

FAQ

Q.DPIと感度の違いは?

DPIはハードウェアパラメーター(報告密度)、感度はソフトウェア乗数です。両方の積がカーソル速度を決定します。提案:まずDPIを調整し、ソフトウェア感度を1.0(Windows 6/11)に保ちましょう。

Q.結果が定格と異なるのはなぜ?

±5%〜10%の誤差は正常です。要因:センサー高さ、レンズの公差、マウスパッドの反射、手動測定誤差。

'マウス加速'を必ず無効化

'マウス加速'を必ず無効化

Windowsはデフォルトで「ポインターの精度を高める」を有効にしています。これは非線形加速度で、カーソル距離が速度に依存し、DPIテストが無効になります。

設定 > デバイス > マウス > その他のマウスオプション > ポインターオプション > 「ポインターの精度を高める」のチェックを外す

DPIのヒント

ネイティブステップ

ネイティブセンサーステップ(例:400/800/1600)を使用。補間された高DPIはジッターやノイズを生じます。

eDPIの概念

eDPI = DPI × ゲーム感度。異なるDPIでも感度を調整することで同じeDPI感覚を実現できます。

再キャリブレーション

実際のDPIは異なるマウスパッド(布 vs ガラスなど)でわずかに変化します。パッド変更時は再キャリブレーションを。

過度を避ける

8Kマルチモニター作業でなければ、DPI > 3200は避けましょう。手の震えを増幅します。