DPIキャリブレーション
👈 左側のゾーンをクリックして開始
定規を置く
マウスパッドの上に物理的な定規を水平に置き、水平移動のための十分なスペースを確保してください。
開始点を設定
0マークに合わせて画面をクリックして開始。マウスを水平に保ち、上下にずれないようにしてください。
終点に到達
DPIの詳細
DPI(Dots Per Inch)はマウスセンサー感度の核心指標で、マウスが物理的に1インチ移動したときにカーソルが画面上で何ピクセル移動するかを決定します。
標準(400-800)
FPSプロに好まれます。低DPIと大きな腕の動きを組み合わせることで、究極のエイム安定性を提供します。
ゴールデンレンジ(800-1600)
デスクトップ使用とゲーミング精度のバランス。MOBA、RTSおよびほとんどの1080P/2K画面ユーザーに適しています。
高精度(3200+)
4K/8K超高解像度画面やマルチモニターワークフロー向け。手首の動きだけでデスクトップ全体を横断。
仕組み
DPIはマジックではなく、精密な光学イメージングとデジタル信号処理の結果です。
CMOSイメージング
センサーは高速(毎秒数千フレーム)で表面テクスチャをキャプチャし、フレーム差分を比較して座標を計算します。高DPIはより高い解析密度を意味します。
解像度マッチング
DPIは画面解像度に関連します。800 DPIは1080Pで快適ですが、4K画面ではピクセル密度の増加によりカーソルが非常に遅く感じます。
ユースケース
FPSゲーミング
極低DPI+大型マウスパッドで、ピクセル単位の筋肉記憶エイミング。
デジタルアート
詳細ニーズに応じてDPIを切替。マクロレイアウトには高DPI、微調整には低DPI。
生産性
高DPIとジェスチャーで複数のウィンドウやモニター間を素早く移動。
ハードウェアチェック
新しいマウスのスペックが正確か、加速度やスキッピングなどのセンサーの欠陥がないかを確認。
FAQ
Q.DPIと感度の違いは?
DPIはハードウェアパラメーター(報告密度)、感度はソフトウェア乗数です。両方の積がカーソル速度を決定します。提案:まずDPIを調整し、ソフトウェア感度を1.0(Windows 6/11)に保ちましょう。
Q.結果が定格と異なるのはなぜ?
±5%〜10%の誤差は正常です。要因:センサー高さ、レンズの公差、マウスパッドの反射、手動測定誤差。
'マウス加速'を必ず無効化
'マウス加速'を必ず無効化
Windowsはデフォルトで「ポインターの精度を高める」を有効にしています。これは非線形加速度で、カーソル距離が速度に依存し、DPIテストが無効になります。
DPIのヒント
ネイティブステップ
ネイティブセンサーステップ(例:400/800/1600)を使用。補間された高DPIはジッターやノイズを生じます。
eDPIの概念
eDPI = DPI × ゲーム感度。異なるDPIでも感度を調整することで同じeDPI感覚を実現できます。
再キャリブレーション
実際のDPIは異なるマウスパッド(布 vs ガラスなど)でわずかに変化します。パッド変更時は再キャリブレーションを。
過度を避ける
8Kマルチモニター作業でなければ、DPI > 3200は避けましょう。手の震えを増幅します。