クリックレイテンシテスト

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素早くクリック

このエリアで素早くクリックまたはタップしてイベント処理遅延を測定。正確な結果には少なくとも20サンプルが必要。

レイテンシログ0 samples
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平均
--ms

マウスレイテンシについて

入力遅延はゲーミングと作業パフォーマンスの鍵。このツールで定量化できます。

神経応答

目から脳、指までの時間。人間の平均は200-250ms。

デバイスレイテンシ

クリックから信号報告までの時間。有線は通常より速く、高ポーリングレートが役立ちます。

システムレイテンシ

レンダリングから表示までの時間。高リフレッシュレートモニターが視覚的レイテンシを削減。

レイテンシに影響する要因

接続

有線 vs ワイヤレス。トップクラスのワイヤレスは現在有線と同等の速度。

ポーリングレート

1000Hz = 1ms間隔。高いレートほど入力遅延が減少。

モニター

高リフレッシュレート(144Hz+)でより速く変化を確認可能。

スイッチ

光学スイッチはデバウンス遅延を排除し、より速くトリガー。

レイテンシを削減するには?

1

ゲームではフルスクリーンモードを使用してコンポジター遅延を回避。

2

V-Syncを無効にし、代わりにG-Sync/FreeSyncを使用。

3

マウスのポーリングレートを最大(1000Hz+)に設定。

4

ネイティブDPIステップを使用して補間を回避。

5

集中し、十分に休息を取る。疲労は反応時間を増加させます。

6

ハードウェアをアップグレード:高リフレッシュモニターと低レイテンシマウスがキー。

FAQ

Q.これは正確ですか?

システムからブラウザへのイベント処理遅延を測定します。異なるマウスやシステムを比較するための相対的な指標です。

Q.速いとは?

200ms未満は優秀。通常は200-300ms。純粋なハードウェアレイテンシは0.5-15ms。

Q.結果がばらつくのはなぜ?

人間の注意力は変動し、モニターのリフレッシュのランダム性(例:60Hz = 16msの分散)もあります。20-30msの変動は正常です。

手と目の協調

手と目の協調

クリックレイテンシテストは、システムがマウス入力をどれだけ速く処理するかを測定します。低レイテンシはより応答性の高いフィーリングを意味します。