Sensitivitäts-Konverter
Sensitivitäts-Konverter
Quellspiel
Zielspiel
Sensitivität eingeben, um Ergebnis zu sehen
Engine-Vergleich
Counter-Strike 2
Source 2
Valorant
Unreal Engine 4
Konvertierungsformel
Neue Sens = Alte Sens × (Alter Yaw ÷ Neuer Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Beliebte Konvertierungen
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Konvertiere Maus-Sensitivität zwischen 11 beliebten FPS-Spielen sofort — Yaw-basierte Konvertierung für konsistentes cm/360°.
Yaw-Wert-Unterschiede
Jede Engine hat ihren eigenen Yaw-Wert (Rotationswinkel pro Sensitivitätseinheit). Sensitivität 2.0 in CS2 und 2.0 in Valorant erzeugen völlig unterschiedliche tatsächliche Rotationsgeschwindigkeiten.
Präzise Verhältnis-Konvertierung
Mit der Formel Neue Sens = Alte Sens × (Alter Yaw ÷ Neuer Yaw) stellen wir sicher, dass du in allen Spielen die exakt gleiche cm/360 physische Rotationsdistanz erhältst.
Konsistentes Muskelgedächtnis
Ein konsistentes cm/360 bedeutet, dass deine Arm- und Handgelenkbewegungen nicht neu angepasst werden müssen. Wechsle Spiele und habe sofort präzises, natürliches Zielen.
Unterstützte Spiele
Counter-Strike 2
Source 2 · yaw 0.022
Valorant
Unreal Engine 4 · yaw 0.07
Apex Legends
Modified Source · yaw 0.022
Overwatch 2
Blizzard Custom · yaw 0.0066
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0 · yaw 0.00572
Fortnite
Unreal Engine 5 · yaw 0.5555
Call of Duty: Warzone
IW 9.0 · yaw 0.0066
Escape from Tarkov
Unity · yaw 0.022
PUBG
Unreal Engine 4 · yaw 0.022
Battlefield 2042
Frostbite 3 · yaw 0.0022
Delta Force: Hawk Ops
Modified Unreal Engine · yaw 0.022
Kernkonzepte
Q.Was ist ein Yaw-Wert?
Der Yaw-Wert ist ein Engine-Parameter, der definiert, um wie viele Grad sich die Kamera pro Maus-Count bei einer bestimmten Sensitivität dreht. Verschiedene Engines haben unterschiedliche Yaw-Werte — das ist der fundamentale Grund, warum Sensitivitätszahlen nicht direkt zwischen Spielen verglichen werden können.
Q.Was ist cm/360?
Die physische Distanz (in Zentimetern), die deine Maus auf dem Pad zurücklegt, damit dein Charakter eine volle 360°-Drehung macht. Dies ist der universelle Standard zum Vergleich der Sensitivität über Spiele hinweg, unabhängig von Engine-Unterschieden.
Q.Was ist eDPI?
Effektive DPI = Maus-DPI × In-Game-Sensitivität. eDPI liefert eine einzige Zahl für den fairen Vergleich der tatsächlichen Sensitivitätsgeschwindigkeit über verschiedene DPI-Einstellungen hinweg.
Q.Warum Sensitivität konvertieren?
Beim Wechsel zwischen Spielen bedeutet nicht konvertierte Sensitivität ein komplett anderes Zielgefühl. Korrekte Konvertierung bewahrt dein Muskelgedächtnis und deine Zielkonsistenz.
Sensitivität nach Spieltyp
Verschiedene FPS-Genres haben unterschiedliche Sensitivitätsanforderungen. Wähle einen Bereich, der zu deinem Spielstil passt.
Taktischer Shooter
Empfohlen cm/360°: 40–60 cm
- • Niedrige Sensitivität verbessert Headshot-Präzision
- • Mauspad mindestens 45×40cm
- • Arm-Aiming primär, Handgelenk für Feinjustierung
- • Empfohlen 400–800 DPI
Battle Royale
Empfohlen cm/360°: 30–45 cm
- • Mittlere Sensitivität balanciert Präzision und Drehung
- • Separate ADS-Sensitivität für verschiedene Scopes
- • Höheres FOV in Betracht ziehen (100–110)
- • Empfohlen 800–1200 DPI
Schnelle Arena
Empfohlen cm/360°: 20–35 cm
- • Höhere Sensitivität für Bedrohungen aus mehreren Richtungen
- • Verschiedene Helden/Operatoren können andere Sensitivität brauchen
- • Handgelenk primär, Arm für große Drehungen
- • Empfohlen 1000–1600 DPI
Sensitivitäts-FAQ
Q.Wie arbeiten DPI und In-Game-Sensitivität zusammen?
DPI × In-Game-Sensitivität = eDPI, die die tatsächliche Sensitivität bestimmt. 400 DPI × Sens 2.5 und 800 DPI × Sens 1.25 ergeben das gleiche Ergebnis (1000 eDPI). Höhere DPI mit niedrigerer In-Game-Sensitivität bietet theoretisch feinere Mausverfolgung, aber über 1600 DPI sind die Unterschiede vernachlässigbar.
Q.Warum verwenden Profis generell niedrige Sensitivität?
Bei niedriger Sensitivität entsprechen kleine Handbewegungen kleineren Blickänderungen, was die Headshot-Präzision verbessert. Die meisten CS2- und Valorant-Profis haben cm/360° zwischen 40–60cm.
Q.Wie beeinflusst FOV das Sensitivitätsgefühl?
Höheres FOV lässt die gleiche Sensitivität langsamer erscheinen, da der Bildschirm eine breitere Ansicht zeigt. FOV 90 fühlt sich weniger sensitiv an als FOV 70, obwohl cm/360° identisch ist.
Q.Sollte Mausbeschleunigung an oder aus sein?
Dringend empfohlen: ausschalten. Mausbeschleunigung ändert die Zeigerdistanz basierend auf Bewegungsgeschwindigkeit, zerstört Konsistenz und verhindert Muskelgedächtnisbildung. Windows 'Zeigergenauigkeit verbessern' ist Mausbeschleunigung — ausschalten.
Q.Auf was sollte ADS-Sensitivität eingestellt werden?
Zwei gängige Ansätze: ① Auf 1.0 setzen, um die gleiche physische Distanzzuordnung wie bei Hüftfeuer beizubehalten; ② Auf 0.7–0.9 setzen, um die Zielbewegungsgeschwindigkeit über Zoom-Stufen konsistent zu halten.
Q.Warum fühlt es sich nach der Konvertierung trotzdem anders an?
Mögliche Gründe: ① Unterschiedliches FOV; ② Unterschiedliche Bildraten beeinflussen Maus-Smoothness; ③ Mausbeschleunigung nicht deaktiviert oder Raw Input nicht aktiviert; ④ Anpassungszeit nötig — mindestens 2 Wochen beibehalten.
Sensitivitäts-Konvertierung Kernpunkte
- • Yaw ist der Schlüssel: Verschiedene Engine-Yaw-Werte bedeuten, dass Sensitivitätszahlen völlig unterschiedliche Bedeutungen haben.
- • cm/360 konsistent halten: Dies ist der einzig zuverlässige Standard, um das Spielgefühl über Spiele hinweg beizubehalten.
- • DPI beeinflusst Konvertierung nicht: Sensitivitätskonvertierung betrifft nur Yaw-Verhältnisse, unabhängig von Maus-DPI.
- • Mausbeschleunigung deaktivieren: Stelle sicher, dass Raw Input an und Windows Mausbeschleunigung aus ist.
- • Mit PSA verwenden: Finde zuerst deine ideale Sensitivität in einem Spiel mit PSA, dann synchronisiere mit dem Konverter auf alle Spiele.