Conversor de Sensibilidad
Conversor de Sensibilidad
Juego de Origen
Juego de Destino
Ingresa la sensibilidad para ver el resultado
Comparación de Motores
Counter-Strike 2
Source 2
Valorant
Unreal Engine 4
Fórmula de Conversión
Nueva Sens = Vieja Sens × (Viejo Yaw ÷ Nuevo Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Conversiones Populares
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Convierte la sensibilidad del ratón entre 11 juegos FPS populares al instante — conversión basada en Yaw para cm/360° consistente.
Diferencias de Valor Yaw
Cada motor tiene su propio valor Yaw (ángulo de rotación por unidad de sensibilidad). Sensibilidad 2.0 en CS2 y 2.0 en Valorant producen velocidades de rotación completamente diferentes.
Conversión de Ratio Precisa
Usando la fórmula Nueva Sens = Vieja Sens × (Viejo Yaw ÷ Nuevo Yaw), aseguramos la misma distancia de rotación física cm/360 entre juegos.
Memoria Muscular Consistente
Mantener cm/360 consistente significa que tus movimientos de brazo y muñeca no necesitan reajustarse. Cambia de juego e inmediatamente ten puntería precisa y natural.
Juegos Compatibles
Counter-Strike 2
Source 2 · yaw 0.022
Valorant
Unreal Engine 4 · yaw 0.07
Apex Legends
Modified Source · yaw 0.022
Overwatch 2
Blizzard Custom · yaw 0.0066
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0 · yaw 0.00572
Fortnite
Unreal Engine 5 · yaw 0.5555
Call of Duty: Warzone
IW 9.0 · yaw 0.0066
Escape from Tarkov
Unity · yaw 0.022
PUBG
Unreal Engine 4 · yaw 0.022
Battlefield 2042
Frostbite 3 · yaw 0.0022
Delta Force: Hawk Ops
Modified Unreal Engine · yaw 0.022
Conceptos Clave
Q.¿Qué es el valor Yaw?
El valor Yaw es un parámetro del motor que define cuántos grados gira la cámara por conteo del ratón a una sensibilidad dada. Diferentes motores tienen diferentes Yaw — esta es la razón fundamental por la que los números de sensibilidad no pueden compararse directamente entre juegos.
Q.¿Qué es cm/360?
La distancia física (en centímetros) que tu ratón recorre en la almohadilla para que tu personaje complete una rotación de 360°. Es el estándar universal para comparar sensibilidad entre juegos.
Q.¿Qué es eDPI?
DPI Efectivo = DPI del Ratón × Sensibilidad del Juego. eDPI proporciona un número único para comparar justamente la velocidad de sensibilidad real.
Q.¿Por qué convertir sensibilidad?
Al cambiar entre juegos, sensibilidad sin convertir significa una sensación de puntería completamente diferente. La conversión correcta preserva tu memoria muscular.
Sensibilidad por Tipo de Juego
Diferentes géneros FPS tienen diferentes requisitos de sensibilidad. Elige un rango que se adapte a tu estilo de juego.
Shooter Táctico
cm/360° recomendado: 40–60 cm
- • Sensibilidad baja mejora precisión de headshots
- • Almohadilla mínimo 45×40cm
- • Puntería de brazo principal, muñeca para ajustes finos
- • Recomendado 400–800 DPI
Battle Royale
cm/360° recomendado: 30–45 cm
- • Sensibilidad media equilibra precisión y giro
- • Configura ADS separada para diferentes miras
- • Considera FOV más alto (100–110)
- • Recomendado 800–1200 DPI
Arena Rápida
cm/360° recomendado: 20–35 cm
- • Mayor sensibilidad para amenazas multidireccionales
- • Diferentes héroes pueden necesitar diferente sensibilidad
- • Muñeca principal, brazo para giros grandes
- • Recomendado 1000–1600 DPI
FAQ de Sensibilidad
Q.¿Cómo funcionan DPI y sensibilidad del juego juntos?
DPI × Sensibilidad = eDPI. 400 DPI × Sens 2.5 y 800 DPI × Sens 1.25 producen el mismo resultado (1000 eDPI). Mayor DPI con menor sensibilidad teóricamente ofrece seguimiento más fino, pero sobre 1600 DPI las diferencias son insignificantes.
Q.¿Por qué los pros usan sensibilidad baja?
Con sensibilidad baja, movimientos pequeños de mano corresponden a cambios de vista menores, mejorando la precisión de headshots. La mayoría de pros de CS2 y Valorant tienen cm/360° entre 40–60cm.
Q.¿Cómo afecta el FOV a la sensación de sensibilidad?
Mayor FOV hace que la misma sensibilidad se sienta más lenta. FOV 90 se siente menos sensible que FOV 70, aunque cm/360° sea idéntico.
Q.¿Aceleración del ratón activada o desactivada?
Fuertemente recomendado desactivar. La aceleración del ratón cambia la distancia del puntero según la velocidad de movimiento, destruyendo consistencia. 'Mejorar precisión del puntero' de Windows es aceleración — desactívala.
Q.¿En cuánto configurar la sensibilidad ADS?
Dos enfoques: ① 1.0 para mantener la misma distancia física que hip-fire; ② 0.7–0.9 para mantener velocidad de objetivo consistente entre zooms. La mayoría de pros usan 0.7–0.9.
Q.¿Por qué se siente diferente después de convertir?
Posibles razones: ① Diferente FOV; ② Diferente tasa de fotogramas; ③ Aceleración no desactivada o Raw Input no habilitado; ④ Período de adaptación necesario — usa las nuevas configuraciones al menos 2 semanas.
Puntos Clave de Conversión de Sensibilidad
- • Yaw es clave: Diferentes valores Yaw del motor significan que los números de sensibilidad tienen significados completamente diferentes.
- • Mantener cm/360 consistente: Es el único estándar confiable para mantener la sensación entre juegos.
- • DPI no afecta la conversión: La conversión solo involucra ratios Yaw, independiente del DPI.
- • Desactivar aceleración: Asegura Raw Input activado y aceleración de Windows desactivada.
- • Usar con PSA: Primero encuentra tu sensibilidad ideal con PSA, luego sincroniza a todos los juegos con el conversor.