Convertisseur de Sensibilité

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Jeu Source

Jeu Cible

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Comparaison des Moteurs

VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07
Ratio de Conversion×1.0000

Formule de Conversion

Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien Yaw ÷ Nouveau Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

VAL

Conversion de Sensibilité Valorant

Convertissez la sensibilité de Valorant vers d'autres jeux FPS ou d'autres jeux vers Valorant. La conversion basée sur le Yaw maintient un cm/360° constant pour un transfert fluide de la mémoire musculaire.

Moteur et Paramètres

  • Moteur de JeuUnreal Engine 4
  • Valeur Yaw0.07
  • Plage de Sensibilité0.1 – 1
  • Sensibilité par Défaut0.3

Type de Jeu

Shooter Tactique

cm/360° recommandé par les pros : 40–60 cm

Valorant utilise l'Unreal Engine 4 avec yaw=0.07, environ 3.18× celui de CS2, donc les chiffres de sensibilité sont typiquement plus bas.

Notes sur le Moteur

Moteur UE4 avec yaw par défaut=0.07, donc une sensation équivalente nécessite environ 1/3 de la valeur de sensibilité de CS2.

Sens 0.3 (800 DPI) ≈ 54.4 cm/360°

Convertir Valorant vers d'Autres Jeux

Tableau de Référence de Sensibilité Valorant

Sensibilité eDPI (800 DPI) cm/360° Niveau de Vitesse
0.1 80 163.3 cm Sensibilité Basse
0.229 183 71.3 cm Sensibilité Basse
0.357 286 45.7 cm Sensibilité Moyenne
0.486 389 33.6 cm Sensibilité Moyenne
0.614 491 26.6 cm Sensibilité Haute
0.743 594 22 cm Sensibilité Haute
0.871 697 18.7 cm Sensibilité Haute
1 800 16.3 cm Sensibilité Haute

* cm/360° calculé à 800 DPI. Basse (>50cm) pour les shooters tactiques, moyenne (30–50cm) pour le battle royale, haute (<30cm) pour les jeux rapides.

FAQ Sensibilité Valorant

Q. Quelle sensibilité devrais-je utiliser pour Valorant ?

Valorant est un jeu de type shooter tactique. Les joueurs pro recommandent un cm/360° dans la plage de 40–60 cm. À 800 DPI, la sensibilité est typiquement réglée entre 0.1–1. Utilisez la méthode PSA pour trouver scientifiquement votre valeur idéale.

Q. Que signifie la valeur Yaw de Valorant ?

La valeur Yaw de Valorant est 0.07, ce qui signifie que chaque unité de sensibilité correspond à 0.07° de rotation de la caméra par comptage de souris. La valeur Yaw est le paramètre central pour la conversion de sensibilité. Moteur UE4 avec yaw par défaut=0.07, donc une sensation équivalente nécessite environ 1/3 de la valeur de sensibilité de CS2.

Q. Comment convertir la sensibilité de Valorant vers d'autres jeux ?

Utilisez la formule : Nouvelle Sens = Sens Valorant × (0.07 ÷ Yaw Cible). Ou utilisez l'outil de conversion ci-dessus — sélectionnez le jeu cible et le calcul se fait automatiquement. La conversion préserve le cm/360° pour une mémoire musculaire constante.

Q. Dois-je activer le Raw Input dans Valorant ?

Fortement recommandé. Le Raw Input permet à Valorant de lire les données de la souris directement, contournant le traitement de la souris par Windows (comme l'accélération). Désactivez également « Améliorer la précision du pointeur » dans les paramètres Windows — c'est en fait de l'accélération de souris qui détruit la constance de la sensibilité.

Q. Comment calculer l'eDPI de Valorant ?

eDPI = DPI de la Souris × Sensibilité en Jeu de Valorant. Par exemple, 800 DPI × Sensibilité 0.3 = eDPI 240. L'eDPI est un standard unifié pour comparer la sensibilité à travers différents réglages de DPI.

Q. Comment ajuster la sensibilité de Valorant après avoir changé de DPI ?

Maintenez le même eDPI. Si le DPI double de 800 à 1600, divisez la sensibilité par deux. Formule : Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien DPI ÷ Nouveau DPI). Exemple : 0.3 × (800 ÷ 1600) = 0.150.

Trouvez Votre Sensibilité Parfaite pour Valorant

Utilisez la méthode PSA pour des tests scientifiques — 7 tours de convergence itérative