Convertisseur de Sensibilité

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Comparaison des Moteurs

COD

Call of Duty: Warzone

IW 9.0

0.0066
OW2

Overwatch 2

Blizzard Custom

0.0066
Ratio de Conversion×1.0000

Formule de Conversion

Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien Yaw ÷ Nouveau Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Convertisseur de Sensibilité Call of Duty: Warzone vers Overwatch 2

Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 partagent la même valeur Yaw (0.0066), donc la sensibilité peut être mappée 1:1. Par exemple, une sensibilité de 5 dans Call of Duty: Warzone correspond à 5.0000 dans Overwatch 2 pour une sensation de souris identique.

Formule de Conversion

Formule : Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien Yaw / Nouveau Yaw) = 5 × (0.0066 / 0.0066) = 5.0000

Différences de Moteur

Moteur IW yaw=0.0066, système de sensibilité quasi identique à OW2.

Moteur personnalisé Blizzard yaw=0.0066, environ 1/3 de CS2, résultant en des chiffres de sensibilité plus élevés.

Comparaison des Paramètres

Moteur

Call of Duty: Warzone

IW 9.0

Overwatch 2

Blizzard Custom

Valeur Yaw

Call of Duty: Warzone

0.0066

Overwatch 2

0.0066

Plage de Sensibilité

Call of Duty: Warzone

2 – 15

Overwatch 2

2 – 15

Exemple de Conversion

Call of Duty: Warzone

5

Overwatch 2

5.0000

Tableau de Référence de Sensibilité Call of Duty: Warzone → Overwatch 2

Call of Duty: Warzone Overwatch 2 cm/360° (800DPI)
2 2 86.6 cm
3.857 3.857 44.9 cm
5.714 5.714 30.3 cm
7.571 7.571 22.9 cm
9.429 9.429 18.4 cm
11.286 11.286 15.3 cm
13.143 13.143 13.2 cm
15 15 11.5 cm

* Basé sur 800 DPI. Le cm/360° change avec des DPI différents, mais les valeurs de sensibilité converties sont indépendantes du DPI.

Notes Importantes Call of Duty: Warzone vers Overwatch 2

1

Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 ont des valeurs Yaw identiques (0.0066), les chiffres de sensibilité peuvent être copiés directement sans aucune conversion.

2

Même si les valeurs de sensibilité correspondent, les deux jeux peuvent avoir des paramètres FOV différents, affectant la perception visuelle. Testez d'abord les paramètres convertis dans un terrain d'entraînement.

3

Note : Cet outil ne convertit que la sensibilité hip-fire. Call of Duty: Warzone a des paramètres ADS (visée de précision) séparés qui doivent être ajustés indépendamment dans le jeu.

4

Avant de convertir, assurez-vous que les deux jeux ont le Raw Input activé et que l'accélération de souris Windows (« Améliorer la précision du pointeur ») est désactivée pour des résultats précis.

5

Après la conversion, entraînez-vous au terrain d'entraînement ou en mode casual de Overwatch 2 pendant 15 à 30 minutes. Même avec un cm/360 identique, des visuels, framerates et vitesses de déplacement différents des jeux peuvent sembler légèrement différents.

FAQ Call of Duty: Warzone vers Overwatch 2

Q.Combien vaut la sensibilité 5 de Call of Duty: Warzone dans Overwatch 2 ?

La sensibilité 5 de Call of Duty: Warzone équivaut à Overwatch 2 5.0000. Calcul : 5 × (0.0066 ÷ 0.0066) = 5.0000. À 800 DPI, cela correspond à environ 34.6 cm/360°.

Q.Pourquoi Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 ont-ils les mêmes chiffres de sensibilité ?

Parce que les deux jeux utilisent la même valeur Yaw (0.0066), chaque unité de sensibilité représente le même angle de rotation, donc les chiffres correspondent directement.

Q.Dois-je changer mon DPI après la conversion ?

Non. La conversion de sensibilité n'implique que le changement du chiffre de sensibilité en jeu. Gardez votre DPI identique. La formule de conversion tient déjà compte des différences de Yaw entre les jeux, garantissant que le cm/360° reste constant au même DPI.

Q.La sensibilité ADS peut-elle être convertie entre Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 ?

Cet outil convertit la sensibilité de base hip-fire. La sensibilité ADS est typiquement un multiplicateur de la sensibilité de base, et différents jeux utilisent des systèmes de multiplicateurs différents qui ne peuvent pas être directement convertis entre eux. Après avoir converti la sensibilité hip-fire, ajustez manuellement le multiplicateur ADS dans Overwatch 2 à une plage confortable (typiquement 0.7–1.0).

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