eDPI 계산기

유효 DPI 계산기

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DPI와 감도를 입력하여 eDPI 계산

cm/360 물리적 거리

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공식

eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

프로 선수 eDPI 참고

TenZVAL
560
NiKoCS2
632
AspasVAL
763
ZywOoCS2
800
AceuAPX
1200
s1mpleCS2
1236
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유효 DPI(eDPI)를 즉시 계산 — 다양한 설정 간 마우스 감도를 비교하는 보편적 표준.

핵심 공식

eDPI = DPI × 감도

예: 400 DPI × 감도 2.0 = eDPI 800. 800 DPI × 감도 1.0도 eDPI 800 — 두 설정은 동일한 실제 제어 속도를 만듭니다.

eDPI가 중요한 이유

'내 감도는 2야'라고 할 때 DPI를 모르면 의미가 없습니다. eDPI는 측정을 통일하여 DPI에 관계없이 누구의 감도든 정확히 복제할 수 있게 합니다.

eDPI vs cm/360

eDPI는 게임 엔진의 Yaw 값과 결합해야 cm/360 물리적 거리로 변환됩니다. 같은 eDPI라도 엔진에 따라 완전히 다른 cm/360을 만들므로 게임 간 비교에는 Yaw를 고려해야 합니다.

📊

eDPI 속도 범위 참고

아래 범위는 CS2 eDPI(yaw = 0.022) 기준입니다. 다른 게임은 Yaw 비율 변환이 필요합니다.

200–400

매우 낮음

순수 팔 에임, 초대형 마우스패드 필요. 최고 정확도지만 180° 회전 어려움. 고정 AWP/스나이퍼 플레이어에 적합.

400–800

낮음

FPS 프로 사이에서 가장 흔한 범위. 정확도와 기동성의 우수한 균형. CS2/Valorant 경쟁 표준.

800–1200

중간

다용도 설정. 잦은 카메라 회전이 필요한 Apex, 오버워치 2 등에서 매우 인기.

1200–2000

높음

손목 위주 제어, 빠른 슈터나 넓은 영역 스캔이 필요한 배틀로얄에 적합.

2000+

매우 높음

극한 속도, 뛰어난 손 제어력 필요. 일부 포트나이트 빌딩 위주 플레이어가 사용.

FAQ

Q.높은 DPI에 낮은 감도 vs 낮은 DPI에 높은 감도?

같은 eDPI에서 높은 DPI + 낮은 감도가 일반적으로 더 좋습니다. 높은 DPI는 마우스가 더 밀도 높은 데이터를 보고하여 낮은 감도에서 더 정밀한 픽셀 스텝을 제공합니다. 하지만 센서의 네이티브 DPI를 초과하면 보간 노이즈가 발생합니다.

Q.DPI 변경 후 다시 연습해야 하나요?

같은 eDPI를 유지하도록 감도를 조정하면 제어 느낌이 동일합니다 — 추가 연습 불필요. 하지만 eDPI 자체를 변경하면 1–2주의 적응 훈련을 계획하세요.

Q.eDPI를 게임 간에 직접 비교할 수 있나요?

아닙니다. 게임 엔진마다 Yaw 값이 달라 같은 eDPI 숫자가 CS2와 Valorant에서 완전히 다른 물리적 속도를 의미합니다. 게임 간 비교에는 cm/360(물리적 회전 거리)을 사용하세요.

Q.프로 선수의 eDPI를 복사해야 하나요?

프로 설정은 좋은 출발점이지만, 최적 감도는 개인적입니다. 마우스패드 크기, 그립 스타일, 팔/손목 습관에 따라 다릅니다. PSA 방법으로 자신만의 이상적인 범위를 과학적으로 테스트하세요.

eDPI를 알고 난 후 다음 단계?

DPI 테스트로 하드웨어 정확도를 검증하고, 감도 변환기로 게임 간 느낌을 이전하며, PSA 방법으로 이상적인 감도를 과학적으로 찾으세요.