감도 변환기

감도 변환기

원본 게임

대상 게임

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엔진 비교

CS2

카운터 스트라이크 2

Source 2

0.022
VAL

발로란트

Unreal Engine 4

0.07
변환 비율×0.3143

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

무료 온라인 마우스 감도 변환 도구

11개 인기 FPS 게임 간 마우스 감도를 즉시 변환 — Yaw 기반 변환으로 일관된 cm/360°를 보장합니다.

Yaw 값 차이

각 엔진은 고유한 Yaw 값(감도 단위당 회전 각도)을 가집니다. CS2의 감도 2.0과 Valorant의 2.0은 완전히 다른 실제 회전 속도를 만듭니다.

정밀 비율 변환

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw) 공식을 사용하여 게임 간 동일한 cm/360 물리적 회전 거리를 보장합니다.

일관된 근육 기억

cm/360을 일관되게 유지하면 팔과 손목 움직임을 재조정할 필요가 없습니다. 게임을 전환해도 즉시 정확하고 자연스러운 조준이 가능합니다.

📖

핵심 개념

Q.Yaw 값이란?

Yaw 값은 주어진 감도에서 마우스 카운트당 카메라가 회전하는 각도를 정의하는 엔진 파라미터입니다. 엔진마다 Yaw 값이 다르며, 이것이 감도 숫자를 게임 간에 직접 비교할 수 없는 근본적인 이유입니다.

Q.cm/360이란?

캐릭터가 한 바퀴(360°) 회전을 완료하기 위해 마우스가 마우스패드 위에서 이동하는 물리적 거리(cm)입니다. 엔진 차이에 영향받지 않는 게임 간 감도 비교의 보편적 표준입니다.

Q.eDPI란?

유효 DPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도. eDPI는 다른 DPI 설정 간 실제 감도 속도를 공정하게 비교할 수 있는 단일 숫자를 제공합니다.

Q.감도를 왜 변환해야 하나요?

게임을 전환할 때 변환하지 않은 감도는 완전히 다른 에임 느낌을 의미합니다. 올바른 변환은 근육 기억과 조준 일관성을 보존합니다.

🎯

게임 유형별 감도

FPS 장르별로 감도 요구 사항이 다릅니다. 플레이 스타일에 맞는 범위를 선택하세요.

택티컬 슈터

CS2ValorantR6

권장 cm/360°: 40–60 cm

  • 낮은 감도로 헤드샷 정확도 향상
  • 마우스패드 최소 45×40cm
  • 팔 에임 위주, 손목으로 미세 조정
  • 권장 400–800 DPI

배틀로얄

ApexPUBG포트나이트

권장 cm/360°: 30–45 cm

  • 중간 감도로 정확도와 회전 균형
  • 스코프별 별도 ADS 감도 설정
  • 높은 FOV 고려 (100–110)
  • 권장 800–1200 DPI

빠른 아레나

오버워치 2COD

권장 cm/360°: 20–35 cm

  • 다방향 위협에 대응하는 높은 감도
  • 영웅/오퍼레이터별 다른 감도 필요 가능
  • 손목 위주, 팔로 큰 회전
  • 권장 1000–1600 DPI

감도 FAQ

Q.DPI와 게임 내 감도는 어떻게 함께 작동하나요?

DPI × 게임 내 감도 = eDPI로 실제 감도를 결정합니다. 400 DPI × 감도 2.5와 800 DPI × 감도 1.25는 동일한 결과(1000 eDPI)를 만듭니다. 높은 DPI에 낮은 감도가 이론적으로 더 정밀한 마우스 추적을 제공하지만, 1600 DPI 이상에서는 차이가 미미합니다.

Q.프로들은 왜 일반적으로 낮은 감도를 사용하나요?

낮은 감도에서 작은 손 움직임이 작은 시야 변화에 대응하여 헤드샷 정확도가 향상됩니다. CS2와 Valorant 프로 대부분의 cm/360°는 40–60cm입니다. 더 큰 마우스패드와 더 많은 팔 움직임이 필요하지만, 경쟁에서 정확도 향상은 그만한 가치가 있습니다.

Q.FOV는 감도 느낌에 어떤 영향을 미치나요?

높은 FOV는 화면이 더 넓은 시야를 표시하므로 동일한 감도가 더 느리게 느껴집니다. cm/360°가 동일해도 FOV 90은 FOV 70보다 덜 민감하게 느껴집니다. Apex와 오버워치 같은 게임은 조절 가능한 FOV가 감도 체감에 영향을 줍니다.

Q.마우스 가속을 켜야 하나요 꺼야 하나요?

끄는 것을 강력히 권장합니다. 마우스 가속은 이동 속도에 따라 포인터 거리를 변경하여 일관성을 파괴하고 근육 기억 형성을 방해합니다. Windows의 '포인터 정밀도 향상'이 바로 마우스 가속입니다 — 끄세요. 게임에서 Raw Input도 활성화하세요.

Q.ADS 감도는 얼마로 설정해야 하나요?

두 가지 일반적 접근법: ① 1.0으로 설정하여 힙파이어와 동일한 물리적 거리 매핑 유지; ② 0.7–0.9로 설정하여 줌 레벨 간 타겟 이동 속도 일관성 유지. 대부분의 프로는 고배율 스코프에 0.7–0.9를 사용합니다.

Q.변환 후에도 왜 다르게 느껴지나요?

가능한 원인: ① 다른 FOV로 인한 시각적 인식 차이; ② 다른 프레임레이트가 마우스 부드러움에 영향; ③ 마우스 가속 미해제 또는 Raw Input 미활성화; ④ 적응 기간 필요 — 새 설정으로 최소 2주 사용 후 평가하세요.

감도 변환 핵심 요점

  • Yaw가 핵심: 엔진별 Yaw 값이 달라 감도 숫자가 완전히 다른 의미를 가집니다.
  • cm/360 일관성 유지: 게임 간 느낌을 유지하는 유일한 신뢰할 수 있는 표준입니다.
  • DPI는 변환에 영향 없음: 감도 변환은 Yaw 비율만 관련되며, 마우스 DPI와 무관합니다.
  • 마우스 가속 비활성화: Raw Input을 켜고 Windows 마우스 가속을 끄세요.
  • PSA와 함께 사용: 먼저 한 게임에서 PSA로 이상적인 감도를 찾은 후, 변환기로 모든 게임에 동기화하세요.