감도 변환기

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엔진 비교

CS2

카운터 스트라이크 2

Source 2

0.022
VAL

발로란트

Unreal Engine 4

0.07
변환 비율×0.3143

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

CS2

카운터 스트라이크 2 감도 변환

카운터 스트라이크 2 감도를 다른 FPS 게임으로 변환하거나 다른 게임에서 카운터 스트라이크 2으로 변환합니다. Yaw 기반 변환으로 cm/360°를 일관되게 유지하여 원활한 근육 기억 이전을 보장합니다.

엔진 & 파라미터

  • 게임 엔진Source 2
  • Yaw 값0.022
  • 감도 범위0.5 – 4
  • 기본 감도2

게임 유형

택티컬 슈터

프로 권장 cm/360°: 40–60 cm

CS2는 Source 2 엔진을 사용하며 기본 Yaw는 CS:GO에서 상속된 0.022입니다. 프로 선수들은 보통 0.7–2.5 감도를 사용합니다.

엔진 노트

Source 2 엔진 감도는 yaw=0.022 기반, 1 감도 = 마우스 카운트당 0.022° 회전.

Sens 2 (800 DPI) ≈ 26.0 cm/360°

카운터 스트라이크 2 다른 게임으로 변환

카운터 스트라이크 2 감도 참조표

감도 eDPI (800 DPI) cm/360° 속도 등급
0.5 400 103.9 cm 낮은 감도
1 800 52 cm 낮은 감도
1.5 1200 34.6 cm 중간 감도
2 1600 26 cm 높은 감도
2.5 2000 20.8 cm 높은 감도
3 2400 17.3 cm 높은 감도
3.5 2800 14.8 cm 높은 감도
4 3200 13 cm 높은 감도

* cm/360°는 800 DPI 기준. 낮은 감도(>50cm)는 택티컬 슈터, 중간(30–50cm)은 배틀로얄, 높은(<30cm)은 빠른 게임에 적합.

카운터 스트라이크 2 감도 FAQ

Q. 카운터 스트라이크 2에서 어떤 감도를 사용해야 하나요?

카운터 스트라이크 2은(는) 택티컬 슈터 게임입니다. 프로 선수들은 cm/360°를 40–60 cm 범위로 권장합니다. 800 DPI에서 감도는 보통 0.5–4 사이로 설정합니다. PSA 방법으로 이상적인 값을 찾으세요.

Q. 카운터 스트라이크 2의 Yaw 값은 무엇을 의미하나요?

카운터 스트라이크 2의 Yaw 값은 0.022로, 각 감도 단위가 마우스 카운트당 0.022°의 카메라 회전에 해당합니다. Yaw 값은 감도 변환의 핵심 파라미터입니다. Source 2 엔진 감도는 yaw=0.022 기반, 1 감도 = 마우스 카운트당 0.022° 회전.

Q. 카운터 스트라이크 2 감도를 다른 게임으로 어떻게 변환하나요?

공식 사용: 새 감도 = 카운터 스트라이크 2 감도 × (0.022 ÷ 대상 Yaw). 또는 위의 변환 도구를 사용 — 대상 게임을 선택하면 자동 계산됩니다.

Q. 카운터 스트라이크 2에서 Raw Input을 활성화해야 하나요?

강력 권장. Raw Input은 카운터 스트라이크 2이(가) 마우스 데이터를 직접 읽어 Windows 마우스 처리(가속 등)를 우회합니다. Windows 설정에서 '포인터 정밀도 향상'도 끄세요.

Q. 카운터 스트라이크 2 eDPI는 어떻게 계산하나요?

eDPI = 마우스 DPI × 카운터 스트라이크 2 게임 내 감도. 예: 800 DPI × 감도 2 = eDPI 1600.

Q. DPI를 변경한 후 카운터 스트라이크 2 감도를 어떻게 조정하나요?

eDPI를 동일하게 유지하세요. DPI가 800에서 1600으로 2배가 되면 감도를 반으로 줄이세요. 공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 DPI ÷ 새 DPI). 예: 2 × (800 ÷ 1600) = 1.000.

완벽한 카운터 스트라이크 2 감도 찾기

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