감도 변환기

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엔진 비교

FN

포트나이트

Unreal Engine 5

0.5555
VAL

발로란트

Unreal Engine 4

0.07
변환 비율×7.9357

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

포트나이트에서 발로란트로 감도 변환기

포트나이트은 Unreal Engine 5(yaw=0.5555)을, 발로란트는 Unreal Engine 4(yaw=0.07)을 사용합니다. 발로란트의 Yaw가 더 낮으므로 변환된 감도 숫자가 더 높습니다. 예: 포트나이트 감도 7 = 발로란트 55.5500.

변환 공식

공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw / 새 Yaw) = 7 × (0.5555 / 0.07) = 55.5500

엔진 차이

UE5 엔진, 퍼센트 기반 감도 시스템. Yaw 값이 다른 게임보다 훨씬 높음.

UE4 엔진 기본 yaw=0.07, 동일한 느낌을 위해 CS2 감도의 약 1/3이 필요합니다.

파라미터 비교

엔진

포트나이트

Unreal Engine 5

발로란트

Unreal Engine 4

Yaw 값

포트나이트

0.5555

발로란트

0.07

감도 범위

포트나이트

1 – 20

발로란트

0.1 – 1

변환 예시

포트나이트

7

발로란트

55.5500

포트나이트 → 발로란트 감도 참조표

포트나이트 발로란트 cm/360° (800DPI)
1 7.9357 2.1 cm
3.714 29.4732 0.6 cm
6.429 51.0187 0.3 cm
9.143 72.5562 0.2 cm
11.857 94.0938 0.2 cm
14.571 115.6313 0.1 cm
17.286 137.1768 0.1 cm
20 158.7143 0.1 cm

* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.

포트나이트에서 발로란트로 중요 참고사항

1

포트나이트(yaw=0.5555)과 발로란트(yaw=0.07)는 Yaw 값이 다릅니다. 변환 비율은 7.9357입니다. 둘 사이에 감도 숫자를 단순 복사할 수 없습니다.

2

감도 값 차이가 큽니다(3배 이상). 변환 후 값이 발로란트의 유효 범위(0.1–1) 내인지 확인하세요.

3

변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.

4

변환 후 발로란트의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.

포트나이트에서 발로란트로 FAQ

Q.포트나이트 감도 7는 발로란트에서 얼마인가요?

포트나이트 감도 7는 발로란트 55.5500에 해당합니다. 계산: 7 × (0.5555 ÷ 0.07) = 55.5500. 800 DPI에서 약 0.3 cm/360°에 해당.

Q.왜 포트나이트과 발로란트의 감도 숫자가 이렇게 다른가요?

포트나이트의 Yaw 값은 0.5555이고 발로란트의 Yaw 값은 0.07입니다. Yaw 값이 각 감도 단위당 회전 각도를 결정합니다. Yaw가 낮은 게임은 같은 물리적 회전 속도를 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다.

Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?

아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.

Q.ADS 감도를 포트나이트과 발로란트 사이에서 변환할 수 있나요?

이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 발로란트에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.

Q.포트나이트에서 발로란트로의 변환 비율은 얼마인가요?

변환 비율은 7.9357(0.5555 ÷ 0.07)입니다. 포트나이트 감도에 이 비율을 곱하면 발로란트 등가값을 얻습니다. 예: 감도 1 × 7.9357 = 7.9357.

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