감도 변환기

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엔진 비교

VAL

발로란트

Unreal Engine 4

0.07
BF

배틀필드 2042

Frostbite 3

0.0022
변환 비율×31.8182

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

발로란트에서 배틀필드 2042로 감도 변환기

발로란트은 Unreal Engine 4(yaw=0.07)을, 배틀필드 2042는 Frostbite 3(yaw=0.0022)을 사용합니다. 배틀필드 2042의 Yaw가 더 낮으므로 변환된 감도 숫자가 더 높습니다. 예: 발로란트 감도 0.3 = 배틀필드 2042 9.5455.

변환 공식

공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw / 새 Yaw) = 0.3 × (0.07 / 0.0022) = 9.5455

엔진 차이

UE4 엔진 기본 yaw=0.07, 동일한 느낌을 위해 CS2 감도의 약 1/3이 필요합니다.

프로스트바이트 엔진 yaw=0.0022, 감도 값이 CS2의 약 10배.

파라미터 비교

엔진

발로란트

Unreal Engine 4

배틀필드 2042

Frostbite 3

Yaw 값

발로란트

0.07

배틀필드 2042

0.0022

감도 범위

발로란트

0.1 – 1

배틀필드 2042

10 – 50

변환 예시

발로란트

0.3

배틀필드 2042

9.5455

발로란트 → 배틀필드 2042 감도 참조표

발로란트 배틀필드 2042 cm/360° (800DPI)
0.1 3.1818 163.3 cm
0.229 7.2864 71.3 cm
0.357 11.3591 45.7 cm
0.486 15.4636 33.6 cm
0.614 19.5364 26.6 cm
0.743 23.6409 22 cm
0.871 27.7136 18.7 cm
1 31.8182 16.3 cm

* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.

발로란트에서 배틀필드 2042로 중요 참고사항

1

발로란트(yaw=0.07)과 배틀필드 2042(yaw=0.0022)는 Yaw 값이 다릅니다. 변환 비율은 31.8182입니다. 둘 사이에 감도 숫자를 단순 복사할 수 없습니다.

2

감도 값 차이가 큽니다(3배 이상). 변환 후 값이 배틀필드 2042의 유효 범위(10–50) 내인지 확인하세요.

3

참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 배틀필드 2042에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.

4

변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.

5

변환 후 배틀필드 2042의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.

발로란트에서 배틀필드 2042로 FAQ

Q.발로란트 감도 0.3는 배틀필드 2042에서 얼마인가요?

발로란트 감도 0.3는 배틀필드 2042 9.5455에 해당합니다. 계산: 0.3 × (0.07 ÷ 0.0022) = 9.5455. 800 DPI에서 약 54.4 cm/360°에 해당.

Q.왜 발로란트과 배틀필드 2042의 감도 숫자가 이렇게 다른가요?

발로란트의 Yaw 값은 0.07이고 배틀필드 2042의 Yaw 값은 0.0022입니다. Yaw 값이 각 감도 단위당 회전 각도를 결정합니다. Yaw가 낮은 게임은 같은 물리적 회전 속도를 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다.

Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?

아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.

Q.ADS 감도를 발로란트과 배틀필드 2042 사이에서 변환할 수 있나요?

이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 배틀필드 2042에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.

Q.발로란트에서 배틀필드 2042로의 변환 비율은 얼마인가요?

변환 비율은 31.8182(0.07 ÷ 0.0022)입니다. 발로란트 감도에 이 비율을 곱하면 배틀필드 2042 등가값을 얻습니다. 예: 감도 0.1 × 31.8182 = 3.1818.

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