감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
결과를 보려면 감도를 입력하세요
엔진 비교
발로란트
Unreal Engine 4
발로란트
Unreal Engine 4
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
발로란트 감도 변환
발로란트 감도를 다른 FPS 게임으로 변환하거나 다른 게임에서 발로란트으로 변환합니다. Yaw 기반 변환으로 cm/360°를 일관되게 유지하여 원활한 근육 기억 이전을 보장합니다.
엔진 & 파라미터
- 게임 엔진Unreal Engine 4
- Yaw 값0.07
- 감도 범위0.1 – 1
- 기본 감도0.3
게임 유형
택티컬 슈터
프로 권장 cm/360°: 40–60 cm
발로란트는 Unreal Engine 4를 사용하며 yaw=0.07로 CS2의 약 3.18배입니다. 감도 숫자는 보통 더 낮습니다.
엔진 노트
UE4 엔진 기본 yaw=0.07, 동일한 느낌을 위해 CS2 감도의 약 1/3이 필요합니다.
Sens 0.3 (800 DPI) ≈ 54.4 cm/360°
발로란트 다른 게임으로 변환
발로란트 → 카운터 스트라이크 2
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
발로란트 → 에이펙스 레전드
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
발로란트 → 오버워치 2
Sens 0.3 → 3.1818 · yaw 0.07 → 0.0066
발로란트 → 레인보우 식스 시즈
Sens 0.3 → 3.6713 · yaw 0.07 → 0.00572
발로란트 → 포트나이트
Sens 0.3 → 0.0378 · yaw 0.07 → 0.5555
발로란트 → 콜 오브 듀티: 워존
Sens 0.3 → 3.1818 · yaw 0.07 → 0.0066
발로란트 → 이스케이프 프롬 타르코프
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
발로란트 → 배틀그라운드
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
발로란트 → 배틀필드 2042
Sens 0.3 → 9.5455 · yaw 0.07 → 0.0022
발로란트 → 델타 포스: 호크 옵스
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
발로란트 감도 참조표
| 감도 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 속도 등급 |
|---|---|---|---|
| 0.1 | 80 | 163.3 cm | 낮은 감도 |
| 0.229 | 183 | 71.3 cm | 낮은 감도 |
| 0.357 | 286 | 45.7 cm | 중간 감도 |
| 0.486 | 389 | 33.6 cm | 중간 감도 |
| 0.614 | 491 | 26.6 cm | 높은 감도 |
| 0.743 | 594 | 22 cm | 높은 감도 |
| 0.871 | 697 | 18.7 cm | 높은 감도 |
| 1 | 800 | 16.3 cm | 높은 감도 |
* cm/360°는 800 DPI 기준. 낮은 감도(>50cm)는 택티컬 슈터, 중간(30–50cm)은 배틀로얄, 높은(<30cm)은 빠른 게임에 적합.
발로란트 감도 FAQ
Q. 발로란트에서 어떤 감도를 사용해야 하나요?
발로란트은(는) 택티컬 슈터 게임입니다. 프로 선수들은 cm/360°를 40–60 cm 범위로 권장합니다. 800 DPI에서 감도는 보통 0.1–1 사이로 설정합니다. PSA 방법으로 이상적인 값을 찾으세요.
Q. 발로란트의 Yaw 값은 무엇을 의미하나요?
발로란트의 Yaw 값은 0.07로, 각 감도 단위가 마우스 카운트당 0.07°의 카메라 회전에 해당합니다. Yaw 값은 감도 변환의 핵심 파라미터입니다. UE4 엔진 기본 yaw=0.07, 동일한 느낌을 위해 CS2 감도의 약 1/3이 필요합니다.
Q. 발로란트 감도를 다른 게임으로 어떻게 변환하나요?
공식 사용: 새 감도 = 발로란트 감도 × (0.07 ÷ 대상 Yaw). 또는 위의 변환 도구를 사용 — 대상 게임을 선택하면 자동 계산됩니다.
Q. 발로란트에서 Raw Input을 활성화해야 하나요?
강력 권장. Raw Input은 발로란트이(가) 마우스 데이터를 직접 읽어 Windows 마우스 처리(가속 등)를 우회합니다. Windows 설정에서 '포인터 정밀도 향상'도 끄세요.
Q. 발로란트 eDPI는 어떻게 계산하나요?
eDPI = 마우스 DPI × 발로란트 게임 내 감도. 예: 800 DPI × 감도 0.3 = eDPI 240.
Q. DPI를 변경한 후 발로란트 감도를 어떻게 조정하나요?
eDPI를 동일하게 유지하세요. DPI가 800에서 1600으로 2배가 되면 감도를 반으로 줄이세요. 공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 DPI ÷ 새 DPI). 예: 0.3 × (800 ÷ 1600) = 0.150.