감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
결과를 보려면 감도를 입력하세요
엔진 비교
발로란트
Unreal Engine 4
포트나이트
Unreal Engine 5
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
발로란트에서 포트나이트로 감도 변환기
발로란트은 Unreal Engine 4(yaw=0.07)을, 포트나이트는 Unreal Engine 5(yaw=0.5555)을 사용합니다. 포트나이트의 Yaw가 더 높으므로 변환된 감도 숫자가 더 낮습니다. 예: 발로란트 감도 0.3 = 포트나이트 0.0378.
변환 공식
엔진 차이
UE4 엔진 기본 yaw=0.07, 동일한 느낌을 위해 CS2 감도의 약 1/3이 필요합니다.
UE5 엔진, 퍼센트 기반 감도 시스템. Yaw 값이 다른 게임보다 훨씬 높음.
파라미터 비교
엔진
발로란트
Unreal Engine 4
포트나이트
Unreal Engine 5
Yaw 값
발로란트
0.07
포트나이트
0.5555
감도 범위
발로란트
0.1 – 1
포트나이트
1 – 20
변환 예시
발로란트
0.3
포트나이트
0.0378
발로란트 → 포트나이트 감도 참조표
| 발로란트 | 포트나이트 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.0126 | 163.3 cm |
| 0.229 | 0.0289 | 71.3 cm |
| 0.357 | 0.045 | 45.7 cm |
| 0.486 | 0.0612 | 33.6 cm |
| 0.614 | 0.0774 | 26.6 cm |
| 0.743 | 0.0936 | 22 cm |
| 0.871 | 0.1098 | 18.7 cm |
| 1 | 0.126 | 16.3 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
발로란트에서 포트나이트로 중요 참고사항
발로란트(yaw=0.07)과 포트나이트(yaw=0.5555)는 Yaw 값이 다릅니다. 변환 비율은 0.1260입니다. 둘 사이에 감도 숫자를 단순 복사할 수 없습니다.
감도 값 차이가 큽니다(1/3 미만). 변환 후 값이 포트나이트의 유효 범위(1–20) 내인지 확인하세요.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 포트나이트의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
발로란트에서 포트나이트로 FAQ
Q.발로란트 감도 0.3는 포트나이트에서 얼마인가요?
발로란트 감도 0.3는 포트나이트 0.0378에 해당합니다. 계산: 0.3 × (0.07 ÷ 0.5555) = 0.0378. 800 DPI에서 약 54.4 cm/360°에 해당.
Q.왜 발로란트과 포트나이트의 감도 숫자가 이렇게 다른가요?
발로란트의 Yaw 값은 0.07이고 포트나이트의 Yaw 값은 0.5555입니다. Yaw 값이 각 감도 단위당 회전 각도를 결정합니다. Yaw가 낮은 게임은 같은 물리적 회전 속도를 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 발로란트과 포트나이트 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 포트나이트에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.
Q.발로란트에서 포트나이트로의 변환 비율은 얼마인가요?
변환 비율은 0.1260(0.07 ÷ 0.5555)입니다. 발로란트 감도에 이 비율을 곱하면 포트나이트 등가값을 얻습니다. 예: 감도 0.1 × 0.1260 = 0.0126.