감도 변환기

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원본 게임

대상 게임

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엔진 비교

FN

포트나이트

Unreal Engine 5

0.5555
VAL

발로란트

Unreal Engine 4

0.07
변환 비율×7.9357

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

FN

포트나이트 감도 변환

포트나이트 감도를 다른 FPS 게임으로 변환하거나 다른 게임에서 포트나이트으로 변환합니다. Yaw 기반 변환으로 cm/360°를 일관되게 유지하여 원활한 근육 기억 이전을 보장합니다.

엔진 & 파라미터

  • 게임 엔진Unreal Engine 5
  • Yaw 값0.5555
  • 감도 범위1 – 20
  • 기본 감도7

게임 유형

배틀로얄 / 멀티플레이어

프로 권장 cm/360°: 30–45 cm

포트나이트는 UE5를 사용하며 퍼센트 기반 감도입니다. Yaw=0.5555(1% 감도당)로 다른 게임과 값이 매우 다릅니다.

엔진 노트

UE5 엔진, 퍼센트 기반 감도 시스템. Yaw 값이 다른 게임보다 훨씬 높음.

Sens 7 (800 DPI) ≈ 0.3 cm/360°

포트나이트 다른 게임으로 변환

포트나이트 감도 참조표

감도 eDPI (800 DPI) cm/360° 속도 등급
1 800 2.1 cm 높은 감도
3.714 2971 0.6 cm 높은 감도
6.429 5143 0.3 cm 높은 감도
9.143 7314 0.2 cm 높은 감도
11.857 9486 0.2 cm 높은 감도
14.571 11657 0.1 cm 높은 감도
17.286 13829 0.1 cm 높은 감도
20 16000 0.1 cm 높은 감도

* cm/360°는 800 DPI 기준. 낮은 감도(>50cm)는 택티컬 슈터, 중간(30–50cm)은 배틀로얄, 높은(<30cm)은 빠른 게임에 적합.

포트나이트 감도 FAQ

Q. 포트나이트에서 어떤 감도를 사용해야 하나요?

포트나이트은(는) 배틀로얄 / 멀티플레이어 게임입니다. 프로 선수들은 cm/360°를 30–45 cm 범위로 권장합니다. 800 DPI에서 감도는 보통 1–20 사이로 설정합니다. PSA 방법으로 이상적인 값을 찾으세요.

Q. 포트나이트의 Yaw 값은 무엇을 의미하나요?

포트나이트의 Yaw 값은 0.5555로, 각 감도 단위가 마우스 카운트당 0.5555°의 카메라 회전에 해당합니다. Yaw 값은 감도 변환의 핵심 파라미터입니다. UE5 엔진, 퍼센트 기반 감도 시스템. Yaw 값이 다른 게임보다 훨씬 높음.

Q. 포트나이트 감도를 다른 게임으로 어떻게 변환하나요?

공식 사용: 새 감도 = 포트나이트 감도 × (0.5555 ÷ 대상 Yaw). 또는 위의 변환 도구를 사용 — 대상 게임을 선택하면 자동 계산됩니다.

Q. 포트나이트에서 Raw Input을 활성화해야 하나요?

강력 권장. Raw Input은 포트나이트이(가) 마우스 데이터를 직접 읽어 Windows 마우스 처리(가속 등)를 우회합니다. Windows 설정에서 '포인터 정밀도 향상'도 끄세요.

Q. 포트나이트 eDPI는 어떻게 계산하나요?

eDPI = 마우스 DPI × 포트나이트 게임 내 감도. 예: 800 DPI × 감도 7 = eDPI 5600.

Q. DPI를 변경한 후 포트나이트 감도를 어떻게 조정하나요?

eDPI를 동일하게 유지하세요. DPI가 800에서 1600으로 2배가 되면 감도를 반으로 줄이세요. 공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 DPI ÷ 새 DPI). 예: 7 × (800 ÷ 1600) = 3.500.

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