감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
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엔진 비교
카운터 스트라이크 2
Source 2
이스케이프 프롬 타르코프
Unity
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
카운터 스트라이크 2에서 이스케이프 프롬 타르코프로 감도 변환기
카운터 스트라이크 2과 이스케이프 프롬 타르코프는 동일한 Yaw 값(0.022)을 공유하므로 감도를 1:1로 매핑할 수 있습니다. 예: 카운터 스트라이크 2의 감도 2는 이스케이프 프롬 타르코프의 2.0000에 해당하며 마우스 느낌이 동일합니다.
변환 공식
엔진 차이
Source 2 엔진 감도는 yaw=0.022 기반, 1 감도 = 마우스 카운트당 0.022° 회전.
Unity 엔진, yaw=0.022. 낮은 감도 설계가 하드코어 택티컬 스타일에 부합.
파라미터 비교
엔진
카운터 스트라이크 2
Source 2
이스케이프 프롬 타르코프
Unity
Yaw 값
카운터 스트라이크 2
0.022
이스케이프 프롬 타르코프
0.022
감도 범위
카운터 스트라이크 2
0.5 – 4
이스케이프 프롬 타르코프
0.1 – 1
변환 예시
카운터 스트라이크 2
2
이스케이프 프롬 타르코프
2.0000
카운터 스트라이크 2 → 이스케이프 프롬 타르코프 감도 참조표
| 카운터 스트라이크 2 | 이스케이프 프롬 타르코프 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.5 | 103.9 cm |
| 1 | 1 | 52 cm |
| 1.5 | 1.5 | 34.6 cm |
| 2 | 2 | 26 cm |
| 2.5 | 2.5 | 20.8 cm |
| 3 | 3 | 17.3 cm |
| 3.5 | 3.5 | 14.8 cm |
| 4 | 4 | 13 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
카운터 스트라이크 2에서 이스케이프 프롬 타르코프로 중요 참고사항
카운터 스트라이크 2과 이스케이프 프롬 타르코프는 동일한 Yaw 값(0.022)을 가지므로 감도 숫자를 변환 없이 직접 복사할 수 있습니다.
감도 값은 일치하지만 두 게임의 FOV 설정이 달라 시각적 인식에 영향을 줄 수 있습니다. 훈련장에서 먼저 변환된 설정을 시도하세요.
참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 이스케이프 프롬 타르코프에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 이스케이프 프롬 타르코프의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
카운터 스트라이크 2에서 이스케이프 프롬 타르코프로 FAQ
Q.카운터 스트라이크 2 감도 2는 이스케이프 프롬 타르코프에서 얼마인가요?
카운터 스트라이크 2 감도 2는 이스케이프 프롬 타르코프 2.0000에 해당합니다. 계산: 2 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.0000. 800 DPI에서 약 26.0 cm/360°에 해당.
Q.왜 카운터 스트라이크 2과 이스케이프 프롬 타르코프의 감도 숫자가 같은가요?
두 게임이 동일한 Yaw 값(0.022)을 사용하여 각 감도 단위가 같은 회전 각도를 나타내므로 숫자가 직접 대응합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 카운터 스트라이크 2과 이스케이프 프롬 타르코프 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 이스케이프 프롬 타르코프에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.