감도 변환기

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엔진 비교

EFT

이스케이프 프롬 타르코프

Unity

0.022
PUB

배틀그라운드

Unreal Engine 4

0.022
변환 비율×1.0000

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

이스케이프 프롬 타르코프에서 배틀그라운드로 감도 변환기

이스케이프 프롬 타르코프과 배틀그라운드는 동일한 Yaw 값(0.022)을 공유하므로 감도를 1:1로 매핑할 수 있습니다. 예: 이스케이프 프롬 타르코프의 감도 0.5는 배틀그라운드의 0.5000에 해당하며 마우스 느낌이 동일합니다.

변환 공식

공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw / 새 Yaw) = 0.5 × (0.022 / 0.022) = 0.5000

엔진 차이

Unity 엔진, yaw=0.022. 낮은 감도 설계가 하드코어 택티컬 스타일에 부합.

UE4 엔진, 커스텀 정수 감도 시스템, yaw=0.022.

파라미터 비교

엔진

이스케이프 프롬 타르코프

Unity

배틀그라운드

Unreal Engine 4

Yaw 값

이스케이프 프롬 타르코프

0.022

배틀그라운드

0.022

감도 범위

이스케이프 프롬 타르코프

0.1 – 1

배틀그라운드

20 – 60

변환 예시

이스케이프 프롬 타르코프

0.5

배틀그라운드

0.5000

이스케이프 프롬 타르코프 → 배틀그라운드 감도 참조표

이스케이프 프롬 타르코프 배틀그라운드 cm/360° (800DPI)
0.1 0.1 519.5 cm
0.229 0.229 226.9 cm
0.357 0.357 145.5 cm
0.486 0.486 106.9 cm
0.614 0.614 84.6 cm
0.743 0.743 69.9 cm
0.871 0.871 59.6 cm
1 1 52 cm

* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.

이스케이프 프롬 타르코프에서 배틀그라운드로 중요 참고사항

1

이스케이프 프롬 타르코프과 배틀그라운드는 동일한 Yaw 값(0.022)을 가지므로 감도 숫자를 변환 없이 직접 복사할 수 있습니다.

2

감도 값은 일치하지만 두 게임의 FOV 설정이 달라 시각적 인식에 영향을 줄 수 있습니다. 훈련장에서 먼저 변환된 설정을 시도하세요.

3

참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 배틀그라운드에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.

4

변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.

5

변환 후 배틀그라운드의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.

이스케이프 프롬 타르코프에서 배틀그라운드로 FAQ

Q.이스케이프 프롬 타르코프 감도 0.5는 배틀그라운드에서 얼마인가요?

이스케이프 프롬 타르코프 감도 0.5는 배틀그라운드 0.5000에 해당합니다. 계산: 0.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 0.5000. 800 DPI에서 약 103.9 cm/360°에 해당.

Q.왜 이스케이프 프롬 타르코프과 배틀그라운드의 감도 숫자가 같은가요?

두 게임이 동일한 Yaw 값(0.022)을 사용하여 각 감도 단위가 같은 회전 각도를 나타내므로 숫자가 직접 대응합니다.

Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?

아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.

Q.ADS 감도를 이스케이프 프롬 타르코프과 배틀그라운드 사이에서 변환할 수 있나요?

이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 배틀그라운드에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.

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