감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
결과를 보려면 감도를 입력하세요
엔진 비교
배틀그라운드
Unreal Engine 4
델타 포스: 호크 옵스
Modified Unreal Engine
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
배틀그라운드에서 델타 포스: 호크 옵스로 감도 변환기
배틀그라운드과 델타 포스: 호크 옵스는 동일한 Yaw 값(0.022)을 공유하므로 감도를 1:1로 매핑할 수 있습니다. 예: 배틀그라운드의 감도 50는 델타 포스: 호크 옵스의 50.0000에 해당하며 마우스 느낌이 동일합니다.
변환 공식
엔진 차이
UE4 엔진, 커스텀 정수 감도 시스템, yaw=0.022.
수정된 UE 엔진, yaw=0.022, 감도 시스템이 Source 엔진 게임에 근접.
파라미터 비교
엔진
배틀그라운드
Unreal Engine 4
델타 포스: 호크 옵스
Modified Unreal Engine
Yaw 값
배틀그라운드
0.022
델타 포스: 호크 옵스
0.022
감도 범위
배틀그라운드
20 – 60
델타 포스: 호크 옵스
0.5 – 5
변환 예시
배틀그라운드
50
델타 포스: 호크 옵스
50.0000
배틀그라운드 → 델타 포스: 호크 옵스 감도 참조표
| 배틀그라운드 | 델타 포스: 호크 옵스 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 20 | 20 | 2.6 cm |
| 25.714 | 25.714 | 2 cm |
| 31.429 | 31.429 | 1.7 cm |
| 37.143 | 37.143 | 1.4 cm |
| 42.857 | 42.857 | 1.2 cm |
| 48.571 | 48.571 | 1.1 cm |
| 54.286 | 54.286 | 1 cm |
| 60 | 60 | 0.9 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
배틀그라운드에서 델타 포스: 호크 옵스로 중요 참고사항
배틀그라운드과 델타 포스: 호크 옵스는 동일한 Yaw 값(0.022)을 가지므로 감도 숫자를 변환 없이 직접 복사할 수 있습니다.
감도 값은 일치하지만 두 게임의 FOV 설정이 달라 시각적 인식에 영향을 줄 수 있습니다. 훈련장에서 먼저 변환된 설정을 시도하세요.
참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 델타 포스: 호크 옵스에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 델타 포스: 호크 옵스의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
배틀그라운드에서 델타 포스: 호크 옵스로 FAQ
Q.배틀그라운드 감도 50는 델타 포스: 호크 옵스에서 얼마인가요?
배틀그라운드 감도 50는 델타 포스: 호크 옵스 50.0000에 해당합니다. 계산: 50 × (0.022 ÷ 0.022) = 50.0000. 800 DPI에서 약 1.0 cm/360°에 해당.
Q.왜 배틀그라운드과 델타 포스: 호크 옵스의 감도 숫자가 같은가요?
두 게임이 동일한 Yaw 값(0.022)을 사용하여 각 감도 단위가 같은 회전 각도를 나타내므로 숫자가 직접 대응합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 배틀그라운드과 델타 포스: 호크 옵스 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 델타 포스: 호크 옵스에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.