감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
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엔진 비교
델타 포스: 호크 옵스
Modified Unreal Engine
발로란트
Unreal Engine 4
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
델타 포스: 호크 옵스 감도 변환
델타 포스: 호크 옵스 감도를 다른 FPS 게임으로 변환하거나 다른 게임에서 델타 포스: 호크 옵스으로 변환합니다. Yaw 기반 변환으로 cm/360°를 일관되게 유지하여 원활한 근육 기억 이전을 보장합니다.
엔진 & 파라미터
- 게임 엔진Modified Unreal Engine
- Yaw 값0.022
- 감도 범위0.5 – 5
- 기본 감도2
게임 유형
배틀로얄 / 멀티플레이어
프로 권장 cm/360°: 30–45 cm
델타 포스는 수정된 Unreal Engine을 사용하며 yaw=0.022로 CS2와 일치합니다. 감도를 직접 1:1 매핑 가능.
엔진 노트
수정된 UE 엔진, yaw=0.022, 감도 시스템이 Source 엔진 게임에 근접.
Sens 2 (800 DPI) ≈ 26.0 cm/360°
델타 포스: 호크 옵스 다른 게임으로 변환
델타 포스: 호크 옵스 → 카운터 스트라이크 2
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
델타 포스: 호크 옵스 → 발로란트
Sens 2 → 0.6286 · yaw 0.022 → 0.07
델타 포스: 호크 옵스 → 에이펙스 레전드
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
델타 포스: 호크 옵스 → 오버워치 2
Sens 2 → 6.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
델타 포스: 호크 옵스 → 레인보우 식스 시즈
Sens 2 → 7.6923 · yaw 0.022 → 0.00572
델타 포스: 호크 옵스 → 포트나이트
Sens 2 → 0.0792 · yaw 0.022 → 0.5555
델타 포스: 호크 옵스 → 콜 오브 듀티: 워존
Sens 2 → 6.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
델타 포스: 호크 옵스 → 이스케이프 프롬 타르코프
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
델타 포스: 호크 옵스 → 배틀그라운드
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
델타 포스: 호크 옵스 → 배틀필드 2042
Sens 2 → 20.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
델타 포스: 호크 옵스 감도 참조표
| 감도 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 속도 등급 |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 400 | 103.9 cm | 낮은 감도 |
| 1.143 | 914 | 45.5 cm | 중간 감도 |
| 1.786 | 1429 | 29.1 cm | 높은 감도 |
| 2.429 | 1943 | 21.4 cm | 높은 감도 |
| 3.071 | 2457 | 16.9 cm | 높은 감도 |
| 3.714 | 2971 | 14 cm | 높은 감도 |
| 4.357 | 3486 | 11.9 cm | 높은 감도 |
| 5 | 4000 | 10.4 cm | 높은 감도 |
* cm/360°는 800 DPI 기준. 낮은 감도(>50cm)는 택티컬 슈터, 중간(30–50cm)은 배틀로얄, 높은(<30cm)은 빠른 게임에 적합.
델타 포스: 호크 옵스 감도 FAQ
Q. 델타 포스: 호크 옵스에서 어떤 감도를 사용해야 하나요?
델타 포스: 호크 옵스은(는) 배틀로얄 / 멀티플레이어 게임입니다. 프로 선수들은 cm/360°를 30–45 cm 범위로 권장합니다. 800 DPI에서 감도는 보통 0.5–5 사이로 설정합니다. PSA 방법으로 이상적인 값을 찾으세요.
Q. 델타 포스: 호크 옵스의 Yaw 값은 무엇을 의미하나요?
델타 포스: 호크 옵스의 Yaw 값은 0.022로, 각 감도 단위가 마우스 카운트당 0.022°의 카메라 회전에 해당합니다. Yaw 값은 감도 변환의 핵심 파라미터입니다. 수정된 UE 엔진, yaw=0.022, 감도 시스템이 Source 엔진 게임에 근접.
Q. 델타 포스: 호크 옵스 감도를 다른 게임으로 어떻게 변환하나요?
공식 사용: 새 감도 = 델타 포스: 호크 옵스 감도 × (0.022 ÷ 대상 Yaw). 또는 위의 변환 도구를 사용 — 대상 게임을 선택하면 자동 계산됩니다.
Q. 델타 포스: 호크 옵스에서 Raw Input을 활성화해야 하나요?
강력 권장. Raw Input은 델타 포스: 호크 옵스이(가) 마우스 데이터를 직접 읽어 Windows 마우스 처리(가속 등)를 우회합니다. Windows 설정에서 '포인터 정밀도 향상'도 끄세요.
Q. 델타 포스: 호크 옵스 eDPI는 어떻게 계산하나요?
eDPI = 마우스 DPI × 델타 포스: 호크 옵스 게임 내 감도. 예: 800 DPI × 감도 2 = eDPI 1600.
Q. DPI를 변경한 후 델타 포스: 호크 옵스 감도를 어떻게 조정하나요?
eDPI를 동일하게 유지하세요. DPI가 800에서 1600으로 2배가 되면 감도를 반으로 줄이세요. 공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 DPI ÷ 새 DPI). 예: 2 × (800 ÷ 1600) = 1.000.