감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
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엔진 비교
델타 포스: 호크 옵스
Modified Unreal Engine
배틀필드 2042
Frostbite 3
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
델타 포스: 호크 옵스에서 배틀필드 2042로 감도 변환기
델타 포스: 호크 옵스은 Modified Unreal Engine(yaw=0.022)을, 배틀필드 2042는 Frostbite 3(yaw=0.0022)을 사용합니다. 배틀필드 2042의 Yaw가 더 낮으므로 변환된 감도 숫자가 더 높습니다. 예: 델타 포스: 호크 옵스 감도 2 = 배틀필드 2042 20.0000.
변환 공식
엔진 차이
수정된 UE 엔진, yaw=0.022, 감도 시스템이 Source 엔진 게임에 근접.
프로스트바이트 엔진 yaw=0.0022, 감도 값이 CS2의 약 10배.
파라미터 비교
엔진
델타 포스: 호크 옵스
Modified Unreal Engine
배틀필드 2042
Frostbite 3
Yaw 값
델타 포스: 호크 옵스
0.022
배틀필드 2042
0.0022
감도 범위
델타 포스: 호크 옵스
0.5 – 5
배틀필드 2042
10 – 50
변환 예시
델타 포스: 호크 옵스
2
배틀필드 2042
20.0000
델타 포스: 호크 옵스 → 배틀필드 2042 감도 참조표
| 델타 포스: 호크 옵스 | 배틀필드 2042 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 5 | 103.9 cm |
| 1.143 | 11.43 | 45.5 cm |
| 1.786 | 17.86 | 29.1 cm |
| 2.429 | 24.29 | 21.4 cm |
| 3.071 | 30.71 | 16.9 cm |
| 3.714 | 37.14 | 14 cm |
| 4.357 | 43.57 | 11.9 cm |
| 5 | 50 | 10.4 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
델타 포스: 호크 옵스에서 배틀필드 2042로 중요 참고사항
델타 포스: 호크 옵스(yaw=0.022)과 배틀필드 2042(yaw=0.0022)는 Yaw 값이 다릅니다. 변환 비율은 10.0000입니다. 둘 사이에 감도 숫자를 단순 복사할 수 없습니다.
감도 값 차이가 큽니다(3배 이상). 변환 후 값이 배틀필드 2042의 유효 범위(10–50) 내인지 확인하세요.
참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 배틀필드 2042에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 배틀필드 2042의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
델타 포스: 호크 옵스에서 배틀필드 2042로 FAQ
Q.델타 포스: 호크 옵스 감도 2는 배틀필드 2042에서 얼마인가요?
델타 포스: 호크 옵스 감도 2는 배틀필드 2042 20.0000에 해당합니다. 계산: 2 × (0.022 ÷ 0.0022) = 20.0000. 800 DPI에서 약 26.0 cm/360°에 해당.
Q.왜 델타 포스: 호크 옵스과 배틀필드 2042의 감도 숫자가 이렇게 다른가요?
델타 포스: 호크 옵스의 Yaw 값은 0.022이고 배틀필드 2042의 Yaw 값은 0.0022입니다. Yaw 값이 각 감도 단위당 회전 각도를 결정합니다. Yaw가 낮은 게임은 같은 물리적 회전 속도를 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 델타 포스: 호크 옵스과 배틀필드 2042 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 배틀필드 2042에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.
Q.델타 포스: 호크 옵스에서 배틀필드 2042로의 변환 비율은 얼마인가요?
변환 비율은 10.0000(0.022 ÷ 0.0022)입니다. 델타 포스: 호크 옵스 감도에 이 비율을 곱하면 배틀필드 2042 등가값을 얻습니다. 예: 감도 0.5 × 10.0000 = 5.0000.