감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
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엔진 비교
델타 포스: 호크 옵스
Modified Unreal Engine
콜 오브 듀티: 워존
IW 9.0
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
델타 포스: 호크 옵스에서 콜 오브 듀티: 워존로 감도 변환기
델타 포스: 호크 옵스은 Modified Unreal Engine(yaw=0.022)을, 콜 오브 듀티: 워존는 IW 9.0(yaw=0.0066)을 사용합니다. 콜 오브 듀티: 워존의 Yaw가 더 낮으므로 변환된 감도 숫자가 더 높습니다. 예: 델타 포스: 호크 옵스 감도 2 = 콜 오브 듀티: 워존 6.6667.
변환 공식
엔진 차이
수정된 UE 엔진, yaw=0.022, 감도 시스템이 Source 엔진 게임에 근접.
IW 엔진 yaw=0.0066, 감도 시스템이 오버워치 2와 거의 동일.
파라미터 비교
엔진
델타 포스: 호크 옵스
Modified Unreal Engine
콜 오브 듀티: 워존
IW 9.0
Yaw 값
델타 포스: 호크 옵스
0.022
콜 오브 듀티: 워존
0.0066
감도 범위
델타 포스: 호크 옵스
0.5 – 5
콜 오브 듀티: 워존
2 – 15
변환 예시
델타 포스: 호크 옵스
2
콜 오브 듀티: 워존
6.6667
델타 포스: 호크 옵스 → 콜 오브 듀티: 워존 감도 참조표
| 델타 포스: 호크 옵스 | 콜 오브 듀티: 워존 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 1.6667 | 103.9 cm |
| 1.143 | 3.81 | 45.5 cm |
| 1.786 | 5.9533 | 29.1 cm |
| 2.429 | 8.0967 | 21.4 cm |
| 3.071 | 10.2367 | 16.9 cm |
| 3.714 | 12.38 | 14 cm |
| 4.357 | 14.5233 | 11.9 cm |
| 5 | 16.6667 | 10.4 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
델타 포스: 호크 옵스에서 콜 오브 듀티: 워존로 중요 참고사항
델타 포스: 호크 옵스(yaw=0.022)과 콜 오브 듀티: 워존(yaw=0.0066)는 Yaw 값이 다릅니다. 변환 비율은 3.3333입니다. 둘 사이에 감도 숫자를 단순 복사할 수 없습니다.
감도 값 차이가 큽니다(3배 이상). 변환 후 값이 콜 오브 듀티: 워존의 유효 범위(2–15) 내인지 확인하세요.
참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 콜 오브 듀티: 워존에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 콜 오브 듀티: 워존의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
델타 포스: 호크 옵스에서 콜 오브 듀티: 워존로 FAQ
Q.델타 포스: 호크 옵스 감도 2는 콜 오브 듀티: 워존에서 얼마인가요?
델타 포스: 호크 옵스 감도 2는 콜 오브 듀티: 워존 6.6667에 해당합니다. 계산: 2 × (0.022 ÷ 0.0066) = 6.6667. 800 DPI에서 약 26.0 cm/360°에 해당.
Q.왜 델타 포스: 호크 옵스과 콜 오브 듀티: 워존의 감도 숫자가 이렇게 다른가요?
델타 포스: 호크 옵스의 Yaw 값은 0.022이고 콜 오브 듀티: 워존의 Yaw 값은 0.0066입니다. Yaw 값이 각 감도 단위당 회전 각도를 결정합니다. Yaw가 낮은 게임은 같은 물리적 회전 속도를 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 델타 포스: 호크 옵스과 콜 오브 듀티: 워존 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 콜 오브 듀티: 워존에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.
Q.델타 포스: 호크 옵스에서 콜 오브 듀티: 워존로의 변환 비율은 얼마인가요?
변환 비율은 3.3333(0.022 ÷ 0.0066)입니다. 델타 포스: 호크 옵스 감도에 이 비율을 곱하면 콜 오브 듀티: 워존 등가값을 얻습니다. 예: 감도 0.5 × 3.3333 = 1.6667.