감도 변환기

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엔진 비교

COD

콜 오브 듀티: 워존

IW 9.0

0.0066
VAL

발로란트

Unreal Engine 4

0.07
변환 비율×0.0943

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

COD

콜 오브 듀티: 워존 감도 변환

콜 오브 듀티: 워존 감도를 다른 FPS 게임으로 변환하거나 다른 게임에서 콜 오브 듀티: 워존으로 변환합니다. Yaw 기반 변환으로 cm/360°를 일관되게 유지하여 원활한 근육 기억 이전을 보장합니다.

엔진 & 파라미터

  • 게임 엔진IW 9.0
  • Yaw 값0.0066
  • 감도 범위2 – 15
  • 기본 감도5

게임 유형

배틀로얄 / 멀티플레이어

프로 권장 cm/360°: 30–45 cm

워존은 IW 9.0 엔진을 사용하며 yaw=0.0066으로 오버워치 2와 동일합니다. 감도 범위가 비슷합니다.

엔진 노트

IW 엔진 yaw=0.0066, 감도 시스템이 오버워치 2와 거의 동일.

Sens 5 (800 DPI) ≈ 34.6 cm/360°

콜 오브 듀티: 워존 다른 게임으로 변환

콜 오브 듀티: 워존 감도 참조표

감도 eDPI (800 DPI) cm/360° 속도 등급
2 1600 86.6 cm 낮은 감도
3.857 3086 44.9 cm 중간 감도
5.714 4571 30.3 cm 중간 감도
7.571 6057 22.9 cm 높은 감도
9.429 7543 18.4 cm 높은 감도
11.286 9029 15.3 cm 높은 감도
13.143 10514 13.2 cm 높은 감도
15 12000 11.5 cm 높은 감도

* cm/360°는 800 DPI 기준. 낮은 감도(>50cm)는 택티컬 슈터, 중간(30–50cm)은 배틀로얄, 높은(<30cm)은 빠른 게임에 적합.

콜 오브 듀티: 워존 감도 FAQ

Q. 콜 오브 듀티: 워존에서 어떤 감도를 사용해야 하나요?

콜 오브 듀티: 워존은(는) 배틀로얄 / 멀티플레이어 게임입니다. 프로 선수들은 cm/360°를 30–45 cm 범위로 권장합니다. 800 DPI에서 감도는 보통 2–15 사이로 설정합니다. PSA 방법으로 이상적인 값을 찾으세요.

Q. 콜 오브 듀티: 워존의 Yaw 값은 무엇을 의미하나요?

콜 오브 듀티: 워존의 Yaw 값은 0.0066로, 각 감도 단위가 마우스 카운트당 0.0066°의 카메라 회전에 해당합니다. Yaw 값은 감도 변환의 핵심 파라미터입니다. IW 엔진 yaw=0.0066, 감도 시스템이 오버워치 2와 거의 동일.

Q. 콜 오브 듀티: 워존 감도를 다른 게임으로 어떻게 변환하나요?

공식 사용: 새 감도 = 콜 오브 듀티: 워존 감도 × (0.0066 ÷ 대상 Yaw). 또는 위의 변환 도구를 사용 — 대상 게임을 선택하면 자동 계산됩니다.

Q. 콜 오브 듀티: 워존에서 Raw Input을 활성화해야 하나요?

강력 권장. Raw Input은 콜 오브 듀티: 워존이(가) 마우스 데이터를 직접 읽어 Windows 마우스 처리(가속 등)를 우회합니다. Windows 설정에서 '포인터 정밀도 향상'도 끄세요.

Q. 콜 오브 듀티: 워존 eDPI는 어떻게 계산하나요?

eDPI = 마우스 DPI × 콜 오브 듀티: 워존 게임 내 감도. 예: 800 DPI × 감도 5 = eDPI 4000.

Q. DPI를 변경한 후 콜 오브 듀티: 워존 감도를 어떻게 조정하나요?

eDPI를 동일하게 유지하세요. DPI가 800에서 1600으로 2배가 되면 감도를 반으로 줄이세요. 공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 DPI ÷ 새 DPI). 예: 5 × (800 ÷ 1600) = 2.500.

완벽한 콜 오브 듀티: 워존 감도 찾기

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