감도 변환기
감도 변환기
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엔진 비교
콜 오브 듀티: 워존
IW 9.0
오버워치 2
Blizzard Custom
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
콜 오브 듀티: 워존에서 오버워치 2로 감도 변환기
콜 오브 듀티: 워존과 오버워치 2는 동일한 Yaw 값(0.0066)을 공유하므로 감도를 1:1로 매핑할 수 있습니다. 예: 콜 오브 듀티: 워존의 감도 5는 오버워치 2의 5.0000에 해당하며 마우스 느낌이 동일합니다.
변환 공식
엔진 차이
IW 엔진 yaw=0.0066, 감도 시스템이 오버워치 2와 거의 동일.
블리자드 자체 엔진 yaw=0.0066, CS2의 약 1/3로 감도 숫자가 더 높음.
파라미터 비교
엔진
콜 오브 듀티: 워존
IW 9.0
오버워치 2
Blizzard Custom
Yaw 값
콜 오브 듀티: 워존
0.0066
오버워치 2
0.0066
감도 범위
콜 오브 듀티: 워존
2 – 15
오버워치 2
2 – 15
변환 예시
콜 오브 듀티: 워존
5
오버워치 2
5.0000
콜 오브 듀티: 워존 → 오버워치 2 감도 참조표
| 콜 오브 듀티: 워존 | 오버워치 2 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 86.6 cm |
| 3.857 | 3.857 | 44.9 cm |
| 5.714 | 5.714 | 30.3 cm |
| 7.571 | 7.571 | 22.9 cm |
| 9.429 | 9.429 | 18.4 cm |
| 11.286 | 11.286 | 15.3 cm |
| 13.143 | 13.143 | 13.2 cm |
| 15 | 15 | 11.5 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
콜 오브 듀티: 워존에서 오버워치 2로 중요 참고사항
콜 오브 듀티: 워존과 오버워치 2는 동일한 Yaw 값(0.0066)을 가지므로 감도 숫자를 변환 없이 직접 복사할 수 있습니다.
감도 값은 일치하지만 두 게임의 FOV 설정이 달라 시각적 인식에 영향을 줄 수 있습니다. 훈련장에서 먼저 변환된 설정을 시도하세요.
참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 콜 오브 듀티: 워존에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 오버워치 2의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
콜 오브 듀티: 워존에서 오버워치 2로 FAQ
Q.콜 오브 듀티: 워존 감도 5는 오버워치 2에서 얼마인가요?
콜 오브 듀티: 워존 감도 5는 오버워치 2 5.0000에 해당합니다. 계산: 5 × (0.0066 ÷ 0.0066) = 5.0000. 800 DPI에서 약 34.6 cm/360°에 해당.
Q.왜 콜 오브 듀티: 워존과 오버워치 2의 감도 숫자가 같은가요?
두 게임이 동일한 Yaw 값(0.0066)을 사용하여 각 감도 단위가 같은 회전 각도를 나타내므로 숫자가 직접 대응합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 콜 오브 듀티: 워존과 오버워치 2 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 오버워치 2에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.