감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
결과를 보려면 감도를 입력하세요
엔진 비교
오버워치 2
Blizzard Custom
발로란트
Unreal Engine 4
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
오버워치 2에서 발로란트로 감도 변환기
오버워치 2은 Blizzard Custom(yaw=0.0066)을, 발로란트는 Unreal Engine 4(yaw=0.07)을 사용합니다. 발로란트의 Yaw가 더 높으므로 변환된 감도 숫자가 더 낮습니다. 예: 오버워치 2 감도 5 = 발로란트 0.4714.
변환 공식
엔진 차이
블리자드 자체 엔진 yaw=0.0066, CS2의 약 1/3로 감도 숫자가 더 높음.
UE4 엔진 기본 yaw=0.07, 동일한 느낌을 위해 CS2 감도의 약 1/3이 필요합니다.
파라미터 비교
엔진
오버워치 2
Blizzard Custom
발로란트
Unreal Engine 4
Yaw 값
오버워치 2
0.0066
발로란트
0.07
감도 범위
오버워치 2
2 – 15
발로란트
0.1 – 1
변환 예시
오버워치 2
5
발로란트
0.4714
오버워치 2 → 발로란트 감도 참조표
| 오버워치 2 | 발로란트 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 0.1886 | 86.6 cm |
| 3.857 | 0.3637 | 44.9 cm |
| 5.714 | 0.5387 | 30.3 cm |
| 7.571 | 0.7138 | 22.9 cm |
| 9.429 | 0.889 | 18.4 cm |
| 11.286 | 1.0641 | 15.3 cm |
| 13.143 | 1.2392 | 13.2 cm |
| 15 | 1.4143 | 11.5 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
오버워치 2에서 발로란트로 중요 참고사항
오버워치 2(yaw=0.0066)과 발로란트(yaw=0.07)는 Yaw 값이 다릅니다. 변환 비율은 0.0943입니다. 둘 사이에 감도 숫자를 단순 복사할 수 없습니다.
감도 값 차이가 큽니다(1/3 미만). 변환 후 값이 발로란트의 유효 범위(0.1–1) 내인지 확인하세요.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 발로란트의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
오버워치 2에서 발로란트로 FAQ
Q.오버워치 2 감도 5는 발로란트에서 얼마인가요?
오버워치 2 감도 5는 발로란트 0.4714에 해당합니다. 계산: 5 × (0.0066 ÷ 0.07) = 0.4714. 800 DPI에서 약 34.6 cm/360°에 해당.
Q.왜 오버워치 2과 발로란트의 감도 숫자가 이렇게 다른가요?
오버워치 2의 Yaw 값은 0.0066이고 발로란트의 Yaw 값은 0.07입니다. Yaw 값이 각 감도 단위당 회전 각도를 결정합니다. Yaw가 낮은 게임은 같은 물리적 회전 속도를 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 오버워치 2과 발로란트 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 발로란트에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.
Q.오버워치 2에서 발로란트로의 변환 비율은 얼마인가요?
변환 비율은 0.0943(0.0066 ÷ 0.07)입니다. 오버워치 2 감도에 이 비율을 곱하면 발로란트 등가값을 얻습니다. 예: 감도 2 × 0.0943 = 0.1886.