eDPI 計算器
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cm/360 物理距離
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公式
eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
職業選手 eDPI 參考
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即時計算你的有效 DPI(eDPI)— 跨不同設定比較滑鼠靈敏度的通用標準。
核心公式
eDPI = DPI × 靈敏度
例如,400 DPI × 靈敏度 2.0 = eDPI 800。而 800 DPI × 靈敏度 1.0 也等於 eDPI 800 — 兩種設定產生完全相同的實際控制速度。
為什麼 eDPI 重要
當有人說「我的靈敏度是 2」,不知道他的 DPI 的話,這個數字毫無意義。eDPI 統一了測量標準,讓你可以精確複製任何人的靈敏度設定,無論他們的 DPI 是多少。
eDPI vs cm/360
eDPI 必須結合遊戲引擎的 Yaw 值才能轉換為 cm/360 物理距離。相同的 eDPI 在不同引擎中產生完全不同的 cm/360,因此跨遊戲比較需要考慮 Yaw 值。
eDPI 速度範圍參考
以下範圍基於 CS2 eDPI(yaw = 0.022)。其他遊戲需要 Yaw 比率轉換。
200–400
極低
純手臂瞄準,需要超大鼠墊。最高精準度但 180° 轉向困難。適合固定 AWP/狙擊手玩家。
400–800
低
FPS 職業選手最常見的範圍。精準度和靈活性的絕佳平衡。CS2/Valorant 競技標準。
800–1200
中等
萬用設定。在 Apex、守望先鋒 2 等需要頻繁轉向的遊戲中非常流行。
1200–2000
高
手腕主導控制,適合快節奏射擊或需要大範圍掃描的大逃殺遊戲。
2000+
極高
極端速度,要求極強的手部控制力。部分 Fortnite 建造流玩家使用。
常見問題
Q.高 DPI 低靈敏度還是低 DPI 高靈敏度?
在相同 eDPI 下,高 DPI + 低靈敏度通常更好。更高的 DPI 意味著滑鼠回報更密集的數據點,在低靈敏度下提供更精細的每像素步進。但超過感測器原生 DPI 會引入插值噪音,不要盲目追求高 DPI。
Q.更改 DPI 後需要重新練習嗎?
如果你調整靈敏度以維持相同的 eDPI,控制手感應該完全相同 — 無需額外練習。但如果你改變了 eDPI 本身,計劃 1–2 週的適應訓練。
Q.eDPI 可以直接跨遊戲比較嗎?
不行。每個遊戲引擎有不同的 Yaw 值,所以相同的 eDPI 數字在 CS2 和 Valorant 中意味著完全不同的物理速度。跨遊戲比較請使用 cm/360(物理旋轉距離)— 真正的通用標準。
Q.應該複製職業選手的 eDPI 嗎?
職業選手的設定是很好的起點,但最佳靈敏度因人而異 — 取決於鼠墊大小、握法、手臂/手腕習慣和舒適度。使用 PSA 方法科學測試你自己的理想範圍。