靈敏度轉換器

靈敏度轉換器

來源遊戲

目標遊戲

輸入靈敏度以查看結果

引擎對比

CS2

絕對武力 2

Source 2

0.022
VAL

特戰英豪

Unreal Engine 4

0.07
轉換比例×0.3143

轉換公式

新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54

免費線上滑鼠靈敏度轉換工具

在 11 款熱門 FPS 遊戲間即時轉換滑鼠靈敏度 — 基於 Yaw 的轉換確保一致的 cm/360°。

Yaw 值差異

每個引擎都有自己的 Yaw 值(每靈敏度單位的旋轉角度)。CS2 的靈敏度 2.0 和 Valorant 的 2.0 產生完全不同的實際旋轉速度。

精確比例轉換

使用公式 新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw),確保你在不同遊戲間獲得完全相同的 cm/360 物理旋轉距離。

一致的肌肉記憶

保持 cm/360 一致意味著你的手臂和手腕動作無需重新適應。切換遊戲後立即擁有精準、自然的瞄準。

📖

核心概念

Q.什麼是 Yaw 值?

Yaw 值是引擎參數,定義在給定靈敏度下,每個滑鼠計數對應多少度的鏡頭旋轉。不同引擎有不同的 Yaw 值 — 這是靈敏度數字無法直接跨遊戲比較的根本原因。

Q.什麼是 cm/360?

滑鼠在鼠墊上移動使角色完成一個 360° 旋轉所需的物理距離(公分)。這是跨遊戲比較靈敏度的通用標準,不受引擎差異影響。

Q.什麼是 eDPI?

有效 DPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度。eDPI 提供一個數字,可在不同 DPI 設定間公平比較實際靈敏度速度。

Q.為什麼要轉換靈敏度?

切換遊戲時,未轉換的靈敏度意味著完全不同的瞄準手感。正確的轉換能保留你的肌肉記憶和瞄準一致性。

🎯

按遊戲類型的靈敏度

不同 FPS 類型有不同的靈敏度需求。選擇適合你玩法的範圍。

戰術射擊

CS2、Valorant、R6

建議 cm/360°:40–60 cm

  • 低靈敏度提升爆頭精準度
  • 鼠墊至少 45×40cm
  • 手臂瞄準為主,手腕微調
  • 建議 400–800 DPI

大逃殺

Apex、PUBG、Fortnite

建議 cm/360°:30–45 cm

  • 中靈敏度平衡精準與轉向
  • 為不同倍鏡設定獨立 ADS 靈敏度
  • 考慮較高 FOV(100–110)
  • 建議 800–1200 DPI

快節奏競技

守望先鋒 2、COD

建議 cm/360°:20–35 cm

  • 較高靈敏度應對多方向威脅
  • 不同英雄/角色可能需要不同靈敏度
  • 手腕為主,手臂用於大幅轉向
  • 建議 1000–1600 DPI

靈敏度常見問題

Q.DPI 和遊戲內靈敏度如何配合?

DPI × 遊戲內靈敏度 = eDPI,決定實際靈敏度。400 DPI × 靈敏度 2.5 和 800 DPI × 靈敏度 1.25 產生相同結果(1000 eDPI)。較高 DPI 配合較低遊戲內靈敏度理論上提供更精細的滑鼠追蹤,但超過 1600 DPI 後差異可忽略。

Q.為什麼職業選手普遍使用低靈敏度?

低靈敏度下,小幅手部動作對應較小的視角變化,提升爆頭精準度。大多數 CS2 和 Valorant 職業選手的 cm/360° 在 40–60cm 之間。代價是需要更大的鼠墊和更多手臂動作,但精準度的提升在競技中是值得的。

Q.FOV 如何影響靈敏度感受?

較高的 FOV 會讓相同靈敏度感覺更慢,因為螢幕顯示更寬廣的視野。FOV 90 比 FOV 70 感覺靈敏度更低,即使 cm/360° 完全相同。Apex 和守望先鋒等遊戲有可調 FOV,影響你的靈敏度體驗。

Q.滑鼠加速度應該開還是關?

強烈建議關閉。滑鼠加速度會根據移動速度改變指標距離,破壞一致性並阻礙肌肉記憶形成。Windows 的「增強指標精確度」就是滑鼠加速度 — 請關閉。同時在遊戲中啟用原始輸入以獲得最準確的輸入。

Q.ADS 靈敏度應該設多少?

兩種常見做法:① 設為 1.0 以保持與腰射相同的物理距離映射;② 設為 0.7–0.9 以保持目標在不同縮放級別下的移動速度一致。大多數職業選手在高倍鏡下使用 0.7–0.9,平衡精準度和一致性。

Q.轉換後為什麼還是感覺不同?

可能的原因:① 不同 FOV 造成視覺感知差異;② 不同幀率影響滑鼠流暢度;③ 滑鼠加速度未關閉或未啟用原始輸入;④ 需要適應期 — 使用新設定至少 2 週後再評估。

靈敏度轉換要點

  • Yaw 是關鍵: 不同引擎的 Yaw 值意味著靈敏度數字有完全不同的含義。
  • 保持 cm/360 一致: 這是跨遊戲保持手感的唯一可靠標準。
  • DPI 不影響轉換: 靈敏度轉換只涉及 Yaw 比率,與滑鼠 DPI 無關。
  • 關閉滑鼠加速度: 確保開啟原始輸入,關閉 Windows 滑鼠加速度以獲得準確輸入。
  • 搭配 PSA 使用: 先用 PSA 在一款遊戲中找到理想靈敏度,再用轉換器同步到所有遊戲。