靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
輸入靈敏度以查看結果
引擎對比
決勝時刻:乩戰區域
IW 9.0
絕對武力 2
Source 2
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
決勝時刻:乩戰區域 到 絕對武力 2 靈敏度轉換器
決勝時刻:乩戰區域 使用 IW 9.0(yaw=0.0066),而 絕對武力 2 使用 Source 2(yaw=0.022)。由於 絕對武力 2 的 Yaw 較高,轉換後的靈敏度數字會更低。例如,決勝時刻:乩戰區域 靈敏度 5 等於 絕對武力 2 1.5000。
轉換公式
引擎差異
IW 引擎 yaw=0.0066,靈敏度系統與鬥陣特攻 2 幾乎相同。
Source 2 引擎靈敏度基於 yaw=0.022,意味著 1 靈敏度 = 每滑鼠計數旋轉 0.022°。
參數對比
引擎
決勝時刻:乩戰區域
IW 9.0
絕對武力 2
Source 2
Yaw 值
決勝時刻:乩戰區域
0.0066
絕對武力 2
0.022
靈敏度範圍
決勝時刻:乩戰區域
2 – 15
絕對武力 2
0.5 – 4
轉換範例
決勝時刻:乩戰區域
5
絕對武力 2
1.5000
決勝時刻:乩戰區域 → 絕對武力 2 靈敏度參考表
| 決勝時刻:乩戰區域 | 絕對武力 2 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 0.6 | 86.6 cm |
| 3.857 | 1.1571 | 44.9 cm |
| 5.714 | 1.7142 | 30.3 cm |
| 7.571 | 2.2713 | 22.9 cm |
| 9.429 | 2.8287 | 18.4 cm |
| 11.286 | 3.3858 | 15.3 cm |
| 13.143 | 3.9429 | 13.2 cm |
| 15 | 4.5 | 11.5 cm |
* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。
決勝時刻:乩戰區域 到 絕對武力 2 重要注意事項
決勝時刻:乩戰區域(yaw=0.0066)和 絕對武力 2(yaw=0.022)有不同的 Yaw 值。轉換比例為 0.3000。你不能直接在兩者間複製靈敏度數字。
靈敏度值差異顯著(不到 1/3)。轉換後,請驗證數值是否在 絕對武力 2 的有效範圍內(0.5–4)。
注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。決勝時刻:乩戰區域 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。
轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。
轉換後,在 絕對武力 2 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。
決勝時刻:乩戰區域 到 絕對武力 2 常見問題
Q.決勝時刻:乩戰區域 靈敏度 5 在 絕對武力 2 中是多少?
決勝時刻:乩戰區域 靈敏度 5 等於 絕對武力 2 1.5000。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.022) = 1.5000。在 800 DPI 下,對應約 34.6 cm/360°。
Q.為什麼 決勝時刻:乩戰區域 和 絕對武力 2 的靈敏度數字差異這麼大?
因為 決勝時刻:乩戰區域 的 Yaw 值是 0.0066,而 絕對武力 2 的是 0.022。Yaw 值決定每單位靈敏度產生多少度的旋轉。Yaw 值較低的遊戲需要更高的靈敏度數字才能達到相同的物理轉向速度。
Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?
不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q.ADS 靈敏度可以在 決勝時刻:乩戰區域 和 絕對武力 2 之間轉換嗎?
此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 絕對武力 2 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。
Q.決勝時刻:乩戰區域 到 絕對武力 2 的轉換比例是多少?
轉換比例為 0.3000(0.0066 ÷ 0.022)。將 決勝時刻:乩戰區域 靈敏度乘以此比例即可得到 絕對武力 2 的等效值。例如:靈敏度 2 × 0.3000 = 0.6000。