靈敏度轉換器

靈敏度轉換器

來源遊戲

目標遊戲

輸入靈敏度以查看結果

引擎對比

CS2

絕對武力 2

Source 2

0.022
PUB

絕地求生

Unreal Engine 4

0.022
轉換比例×1.0000

轉換公式

新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54

絕對武力 2 到 絕地求生 靈敏度轉換器

絕對武力 2 和 絕地求生 共用相同的 Yaw 值(0.022),因此靈敏度可以 1:1 映射。例如,絕對武力 2 中的靈敏度 2 對應 絕地求生 中的 2.0000,滑鼠手感完全一致。

轉換公式

公式:新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw / 新 Yaw) = 2 × (0.022 / 0.022) = 2.0000

引擎差異

Source 2 引擎靈敏度基於 yaw=0.022,意味著 1 靈敏度 = 每滑鼠計數旋轉 0.022°。

UE4 引擎搭配自訂整數靈敏度系統,yaw=0.022。

參數對比

引擎

絕對武力 2

Source 2

絕地求生

Unreal Engine 4

Yaw 值

絕對武力 2

0.022

絕地求生

0.022

靈敏度範圍

絕對武力 2

0.5 – 4

絕地求生

20 – 60

轉換範例

絕對武力 2

2

絕地求生

2.0000

絕對武力 2 → 絕地求生 靈敏度參考表

絕對武力 2 絕地求生 cm/360° (800DPI)
0.5 0.5 103.9 cm
1 1 52 cm
1.5 1.5 34.6 cm
2 2 26 cm
2.5 2.5 20.8 cm
3 3 17.3 cm
3.5 3.5 14.8 cm
4 4 13 cm

* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。

絕對武力 2 到 絕地求生 重要注意事項

1

絕對武力 2 和 絕地求生 有相同的 Yaw 值(0.022),因此靈敏度數字可以直接複製,無需任何轉換。

2

雖然靈敏度值匹配,但兩款遊戲可能有不同的 FOV 設定,這會影響你的視覺感受。先在訓練場試試轉換後的設定。

3

注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。絕地求生 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。

4

轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。

5

轉換後,在 絕地求生 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。

絕對武力 2 到 絕地求生 常見問題

Q.絕對武力 2 靈敏度 2 在 絕地求生 中是多少?

絕對武力 2 靈敏度 2 等於 絕地求生 2.0000。計算:2 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.0000。在 800 DPI 下,對應約 26.0 cm/360°。

Q.為什麼 絕對武力 2 和 絕地求生 的靈敏度數字相同?

因為兩款遊戲使用相同的 Yaw 值(0.022),每單位靈敏度代表相同的旋轉角度,所以數字直接對應。

Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?

不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。

Q.ADS 靈敏度可以在 絕對武力 2 和 絕地求生 之間轉換嗎?

此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 絕地求生 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。

更多轉換

反向轉換

絕地求生 → 絕對武力 2,點擊切換方向

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