靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
輸入靈敏度以查看結果
引擎對比
絕地求生
Unreal Engine 4
要塞英雄
Unreal Engine 5
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
絕地求生 到 要塞英雄 靈敏度轉換器
絕地求生 使用 Unreal Engine 4(yaw=0.022),而 要塞英雄 使用 Unreal Engine 5(yaw=0.5555)。由於 要塞英雄 的 Yaw 較高,轉換後的靈敏度數字會更低。例如,絕地求生 靈敏度 50 等於 要塞英雄 1.9802。
轉換公式
引擎差異
UE4 引擎搭配自訂整數靈敏度系統,yaw=0.022。
UE5 引擎使用百分比靈敏度系統。Yaw 值遠高於其他遊戲。
參數對比
引擎
絕地求生
Unreal Engine 4
要塞英雄
Unreal Engine 5
Yaw 值
絕地求生
0.022
要塞英雄
0.5555
靈敏度範圍
絕地求生
20 – 60
要塞英雄
1 – 20
轉換範例
絕地求生
50
要塞英雄
1.9802
絕地求生 → 要塞英雄 靈敏度參考表
| 絕地求生 | 要塞英雄 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 20 | 0.7921 | 2.6 cm |
| 25.714 | 1.0184 | 2 cm |
| 31.429 | 1.2447 | 1.7 cm |
| 37.143 | 1.471 | 1.4 cm |
| 42.857 | 1.6973 | 1.2 cm |
| 48.571 | 1.9236 | 1.1 cm |
| 54.286 | 2.1499 | 1 cm |
| 60 | 2.3762 | 0.9 cm |
* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。
絕地求生 到 要塞英雄 重要注意事項
絕地求生(yaw=0.022)和 要塞英雄(yaw=0.5555)有不同的 Yaw 值。轉換比例為 0.0396。你不能直接在兩者間複製靈敏度數字。
靈敏度值差異顯著(不到 1/3)。轉換後,請驗證數值是否在 要塞英雄 的有效範圍內(1–20)。
注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。絕地求生 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。
轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。
轉換後,在 要塞英雄 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。
絕地求生 到 要塞英雄 常見問題
Q.絕地求生 靈敏度 50 在 要塞英雄 中是多少?
絕地求生 靈敏度 50 等於 要塞英雄 1.9802。計算:50 × (0.022 ÷ 0.5555) = 1.9802。在 800 DPI 下,對應約 1.0 cm/360°。
Q.為什麼 絕地求生 和 要塞英雄 的靈敏度數字差異這麼大?
因為 絕地求生 的 Yaw 值是 0.022,而 要塞英雄 的是 0.5555。Yaw 值決定每單位靈敏度產生多少度的旋轉。Yaw 值較低的遊戲需要更高的靈敏度數字才能達到相同的物理轉向速度。
Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?
不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q.ADS 靈敏度可以在 絕地求生 和 要塞英雄 之間轉換嗎?
此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 要塞英雄 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。
Q.絕地求生 到 要塞英雄 的轉換比例是多少?
轉換比例為 0.0396(0.022 ÷ 0.5555)。將 絕地求生 靈敏度乘以此比例即可得到 要塞英雄 的等效值。例如:靈敏度 20 × 0.0396 = 0.7921。