靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
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引擎對比
絕地求生
Unreal Engine 4
特戰英豪
Unreal Engine 4
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
絕地求生 靈敏度轉換
將 絕地求生 靈敏度轉換到其他 FPS 遊戲,或從其他遊戲轉換到 絕地求生。基於 Yaw 的轉換保持 cm/360° 一致,實現無縫肌肉記憶轉移。
引擎與參數
- 遊戲引擎Unreal Engine 4
- Yaw 值0.022
- 靈敏度範圍20 – 60
- 預設靈敏度50
遊戲類型
大逃殺 / 多人對戰
職業推薦 cm/360°:30–45 cm
PUBG 使用 UE4,但採用整數靈敏度值。Yaw=0.022,與 Source 引擎一致。靈敏度範圍 1–100。
引擎說明
UE4 引擎搭配自訂整數靈敏度系統,yaw=0.022。
Sens 50 (800 DPI) ≈ 1.0 cm/360°
絕地求生 轉換到其他遊戲
絕地求生 → 絕對武力 2
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
絕地求生 → 特戰英豪
Sens 50 → 15.7143 · yaw 0.022 → 0.07
絕地求生 → Apex 英雄
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
絕地求生 → 鬥陣特攻 2
Sens 50 → 166.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
絕地求生 → 虹彩六號:圍攻行動
Sens 50 → 192.3077 · yaw 0.022 → 0.00572
絕地求生 → 要塞英雄
Sens 50 → 1.9802 · yaw 0.022 → 0.5555
絕地求生 → 決勝時刻:乩戰區域
Sens 50 → 166.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
絕地求生 → 逃離塔科夫
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
絕地求生 → 戰地風雲 2042
Sens 50 → 500.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
絕地求生 → 三角洲部隊:鷹擊行動
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
絕地求生 靈敏度參考表
| 靈敏度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度等級 |
|---|---|---|---|
| 20 | 16000 | 2.6 cm | 高靈敏度 |
| 25.714 | 20571 | 2 cm | 高靈敏度 |
| 31.429 | 25143 | 1.7 cm | 高靈敏度 |
| 37.143 | 29714 | 1.4 cm | 高靈敏度 |
| 42.857 | 34286 | 1.2 cm | 高靈敏度 |
| 48.571 | 38857 | 1.1 cm | 高靈敏度 |
| 54.286 | 43429 | 1 cm | 高靈敏度 |
| 60 | 48000 | 0.9 cm | 高靈敏度 |
* cm/360° 基於 800 DPI 計算。低靈敏度(>50cm)適合戰術射擊,中等(30–50cm)適合大逃殺,高(<30cm)適合快節奏遊戲。
絕地求生 靈敏度常見問題
Q. 絕地求生 應該用什麼靈敏度?
絕地求生 是一款大逃殺 / 多人對戰遊戲。職業選手推薦 cm/360° 在 30–45 cm 範圍。在 800 DPI 下,靈敏度通常設在 20–60 之間。使用 PSA 方法科學找到你的理想值。
Q. 絕地求生 的 Yaw 值是什麼意思?
絕地求生 的 Yaw 值是 0.022,意味著每單位靈敏度對應每個滑鼠計數 0.022° 的鏡頭旋轉。Yaw 值是靈敏度轉換的核心參數。UE4 引擎搭配自訂整數靈敏度系統,yaw=0.022。
Q. 如何將 絕地求生 靈敏度轉換到其他遊戲?
使用公式:新靈敏度 = 絕地求生 靈敏度 × (0.022 ÷ 目標 Yaw)。或使用上方的轉換工具 — 選擇目標遊戲即可自動計算。轉換保持 cm/360° 一致以維持肌肉記憶。
Q. 應該在 絕地求生 中啟用原始輸入嗎?
強烈推薦。原始輸入讓 絕地求生 直接讀取滑鼠數據,繞過 Windows 滑鼠處理(如加速度)。同時在 Windows 設定中關閉「增強指標精確度」— 它實際上是滑鼠加速度,會破壞靈敏度一致性。
Q. 如何計算 絕地求生 的 eDPI?
eDPI = 滑鼠 DPI × 絕地求生 遊戲內靈敏度。例如,800 DPI × 靈敏度 50 = eDPI 40000。eDPI 是在不同 DPI 設定間比較靈敏度的統一標準。
Q. 更改 DPI 後如何調整 絕地求生 靈敏度?
保持 eDPI 不變。如果 DPI 從 800 翻倍到 1600,靈敏度減半。公式:新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 DPI ÷ 新 DPI)。例如:50 × (800 ÷ 1600) = 25.000。