靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
輸入靈敏度以查看結果
引擎對比
絕地求生
Unreal Engine 4
逃離塔科夫
Unity
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
絕地求生 到 逃離塔科夫 靈敏度轉換器
絕地求生 和 逃離塔科夫 共用相同的 Yaw 值(0.022),因此靈敏度可以 1:1 映射。例如,絕地求生 中的靈敏度 50 對應 逃離塔科夫 中的 50.0000,滑鼠手感完全一致。
轉換公式
引擎差異
UE4 引擎搭配自訂整數靈敏度系統,yaw=0.022。
Unity 引擎,yaw=0.022。低靈敏度設計符合硬核戰術風格。
參數對比
引擎
絕地求生
Unreal Engine 4
逃離塔科夫
Unity
Yaw 值
絕地求生
0.022
逃離塔科夫
0.022
靈敏度範圍
絕地求生
20 – 60
逃離塔科夫
0.1 – 1
轉換範例
絕地求生
50
逃離塔科夫
50.0000
絕地求生 → 逃離塔科夫 靈敏度參考表
| 絕地求生 | 逃離塔科夫 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 20 | 20 | 2.6 cm |
| 25.714 | 25.714 | 2 cm |
| 31.429 | 31.429 | 1.7 cm |
| 37.143 | 37.143 | 1.4 cm |
| 42.857 | 42.857 | 1.2 cm |
| 48.571 | 48.571 | 1.1 cm |
| 54.286 | 54.286 | 1 cm |
| 60 | 60 | 0.9 cm |
* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。
絕地求生 到 逃離塔科夫 重要注意事項
絕地求生 和 逃離塔科夫 有相同的 Yaw 值(0.022),因此靈敏度數字可以直接複製,無需任何轉換。
雖然靈敏度值匹配,但兩款遊戲可能有不同的 FOV 設定,這會影響你的視覺感受。先在訓練場試試轉換後的設定。
注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。逃離塔科夫 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。
轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。
轉換後,在 逃離塔科夫 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。
絕地求生 到 逃離塔科夫 常見問題
Q.絕地求生 靈敏度 50 在 逃離塔科夫 中是多少?
絕地求生 靈敏度 50 等於 逃離塔科夫 50.0000。計算:50 × (0.022 ÷ 0.022) = 50.0000。在 800 DPI 下,對應約 1.0 cm/360°。
Q.為什麼 絕地求生 和 逃離塔科夫 的靈敏度數字相同?
因為兩款遊戲使用相同的 Yaw 值(0.022),每單位靈敏度代表相同的旋轉角度,所以數字直接對應。
Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?
不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q.ADS 靈敏度可以在 絕地求生 和 逃離塔科夫 之間轉換嗎?
此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 逃離塔科夫 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。