靈敏度轉換器

靈敏度轉換器

來源遊戲

目標遊戲

輸入靈敏度以查看結果

引擎對比

CS2

絕對武力 2

Source 2

0.022
VAL

特戰英豪

Unreal Engine 4

0.07
轉換比例×0.3143

轉換公式

新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54

CS2

絕對武力 2 靈敏度轉換

將 絕對武力 2 靈敏度轉換到其他 FPS 遊戲,或從其他遊戲轉換到 絕對武力 2。基於 Yaw 的轉換保持 cm/360° 一致,實現無縫肌肉記憶轉移。

引擎與參數

  • 遊戲引擎Source 2
  • Yaw 值0.022
  • 靈敏度範圍0.5 – 4
  • 預設靈敏度2

遊戲類型

戰術射擊

職業推薦 cm/360°:40–60 cm

CS2 使用 Source 2 引擎,預設 Yaw 為 0.022,承襲自 CS:GO。職業選手通常使用 0.7–2.5 的靈敏度。

引擎說明

Source 2 引擎靈敏度基於 yaw=0.022,意味著 1 靈敏度 = 每滑鼠計數旋轉 0.022°。

Sens 2 (800 DPI) ≈ 26.0 cm/360°

絕對武力 2 轉換到其他遊戲

絕對武力 2 靈敏度參考表

靈敏度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度等級
0.5 400 103.9 cm 低靈敏度
1 800 52 cm 低靈敏度
1.5 1200 34.6 cm 中靈敏度
2 1600 26 cm 高靈敏度
2.5 2000 20.8 cm 高靈敏度
3 2400 17.3 cm 高靈敏度
3.5 2800 14.8 cm 高靈敏度
4 3200 13 cm 高靈敏度

* cm/360° 基於 800 DPI 計算。低靈敏度(>50cm)適合戰術射擊,中等(30–50cm)適合大逃殺,高(<30cm)適合快節奏遊戲。

絕對武力 2 靈敏度常見問題

Q. 絕對武力 2 應該用什麼靈敏度?

絕對武力 2 是一款戰術射擊遊戲。職業選手推薦 cm/360° 在 40–60 cm 範圍。在 800 DPI 下,靈敏度通常設在 0.5–4 之間。使用 PSA 方法科學找到你的理想值。

Q. 絕對武力 2 的 Yaw 值是什麼意思?

絕對武力 2 的 Yaw 值是 0.022,意味著每單位靈敏度對應每個滑鼠計數 0.022° 的鏡頭旋轉。Yaw 值是靈敏度轉換的核心參數。Source 2 引擎靈敏度基於 yaw=0.022,意味著 1 靈敏度 = 每滑鼠計數旋轉 0.022°。

Q. 如何將 絕對武力 2 靈敏度轉換到其他遊戲?

使用公式:新靈敏度 = 絕對武力 2 靈敏度 × (0.022 ÷ 目標 Yaw)。或使用上方的轉換工具 — 選擇目標遊戲即可自動計算。轉換保持 cm/360° 一致以維持肌肉記憶。

Q. 應該在 絕對武力 2 中啟用原始輸入嗎?

強烈推薦。原始輸入讓 絕對武力 2 直接讀取滑鼠數據,繞過 Windows 滑鼠處理(如加速度)。同時在 Windows 設定中關閉「增強指標精確度」— 它實際上是滑鼠加速度,會破壞靈敏度一致性。

Q. 如何計算 絕對武力 2 的 eDPI?

eDPI = 滑鼠 DPI × 絕對武力 2 遊戲內靈敏度。例如,800 DPI × 靈敏度 2 = eDPI 1600。eDPI 是在不同 DPI 設定間比較靈敏度的統一標準。

Q. 更改 DPI 後如何調整 絕對武力 2 靈敏度?

保持 eDPI 不變。如果 DPI 從 800 翻倍到 1600,靈敏度減半。公式:新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 DPI ÷ 新 DPI)。例如:2 × (800 ÷ 1600) = 1.000。

找到你的完美 絕對武力 2 靈敏度

使用 PSA 方法進行科學測試 — 7 輪迭代收斂