靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
輸入靈敏度以查看結果
引擎對比
決勝時刻:乩戰區域
IW 9.0
鬥陣特攻 2
Blizzard Custom
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
決勝時刻:乩戰區域 到 鬥陣特攻 2 靈敏度轉換器
決勝時刻:乩戰區域 和 鬥陣特攻 2 共用相同的 Yaw 值(0.0066),因此靈敏度可以 1:1 映射。例如,決勝時刻:乩戰區域 中的靈敏度 5 對應 鬥陣特攻 2 中的 5.0000,滑鼠手感完全一致。
轉換公式
引擎差異
IW 引擎 yaw=0.0066,靈敏度系統與鬥陣特攻 2 幾乎相同。
暴雪自研引擎 yaw=0.0066,約為 CS2 的 1/3,導致靈敏度數字更高。
參數對比
引擎
決勝時刻:乩戰區域
IW 9.0
鬥陣特攻 2
Blizzard Custom
Yaw 值
決勝時刻:乩戰區域
0.0066
鬥陣特攻 2
0.0066
靈敏度範圍
決勝時刻:乩戰區域
2 – 15
鬥陣特攻 2
2 – 15
轉換範例
決勝時刻:乩戰區域
5
鬥陣特攻 2
5.0000
決勝時刻:乩戰區域 → 鬥陣特攻 2 靈敏度參考表
| 決勝時刻:乩戰區域 | 鬥陣特攻 2 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 86.6 cm |
| 3.857 | 3.857 | 44.9 cm |
| 5.714 | 5.714 | 30.3 cm |
| 7.571 | 7.571 | 22.9 cm |
| 9.429 | 9.429 | 18.4 cm |
| 11.286 | 11.286 | 15.3 cm |
| 13.143 | 13.143 | 13.2 cm |
| 15 | 15 | 11.5 cm |
* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。
決勝時刻:乩戰區域 到 鬥陣特攻 2 重要注意事項
決勝時刻:乩戰區域 和 鬥陣特攻 2 有相同的 Yaw 值(0.0066),因此靈敏度數字可以直接複製,無需任何轉換。
雖然靈敏度值匹配,但兩款遊戲可能有不同的 FOV 設定,這會影響你的視覺感受。先在訓練場試試轉換後的設定。
注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。決勝時刻:乩戰區域 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。
轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。
轉換後,在 鬥陣特攻 2 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。
決勝時刻:乩戰區域 到 鬥陣特攻 2 常見問題
Q.決勝時刻:乩戰區域 靈敏度 5 在 鬥陣特攻 2 中是多少?
決勝時刻:乩戰區域 靈敏度 5 等於 鬥陣特攻 2 5.0000。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.0066) = 5.0000。在 800 DPI 下,對應約 34.6 cm/360°。
Q.為什麼 決勝時刻:乩戰區域 和 鬥陣特攻 2 的靈敏度數字相同?
因為兩款遊戲使用相同的 Yaw 值(0.0066),每單位靈敏度代表相同的旋轉角度,所以數字直接對應。
Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?
不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q.ADS 靈敏度可以在 決勝時刻:乩戰區域 和 鬥陣特攻 2 之間轉換嗎?
此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 鬥陣特攻 2 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。