靈敏度轉換器

靈敏度轉換器

來源遊戲

目標遊戲

輸入靈敏度以查看結果

引擎對比

OW2

鬥陣特攻 2

Blizzard Custom

0.0066
VAL

特戰英豪

Unreal Engine 4

0.07
轉換比例×0.0943

轉換公式

新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54

OW2

鬥陣特攻 2 靈敏度轉換

將 鬥陣特攻 2 靈敏度轉換到其他 FPS 遊戲,或從其他遊戲轉換到 鬥陣特攻 2。基於 Yaw 的轉換保持 cm/360° 一致,實現無縫肌肉記憶轉移。

引擎與參數

  • 遊戲引擎Blizzard Custom
  • Yaw 值0.0066
  • 靈敏度範圍2 – 15
  • 預設靈敏度5

遊戲類型

快節奏競技

職業推薦 cm/360°:20–35 cm

鬥陣特攻 2 使用暴雪自研引擎,yaw=0.0066,因此靈敏度數字較高(通常 3–10)。

引擎說明

暴雪自研引擎 yaw=0.0066,約為 CS2 的 1/3,導致靈敏度數字更高。

Sens 5 (800 DPI) ≈ 34.6 cm/360°

鬥陣特攻 2 轉換到其他遊戲

鬥陣特攻 2 靈敏度參考表

靈敏度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度等級
2 1600 86.6 cm 低靈敏度
3.857 3086 44.9 cm 中靈敏度
5.714 4571 30.3 cm 中靈敏度
7.571 6057 22.9 cm 高靈敏度
9.429 7543 18.4 cm 高靈敏度
11.286 9029 15.3 cm 高靈敏度
13.143 10514 13.2 cm 高靈敏度
15 12000 11.5 cm 高靈敏度

* cm/360° 基於 800 DPI 計算。低靈敏度(>50cm)適合戰術射擊,中等(30–50cm)適合大逃殺,高(<30cm)適合快節奏遊戲。

鬥陣特攻 2 靈敏度常見問題

Q. 鬥陣特攻 2 應該用什麼靈敏度?

鬥陣特攻 2 是一款快節奏競技遊戲。職業選手推薦 cm/360° 在 20–35 cm 範圍。在 800 DPI 下,靈敏度通常設在 2–15 之間。使用 PSA 方法科學找到你的理想值。

Q. 鬥陣特攻 2 的 Yaw 值是什麼意思?

鬥陣特攻 2 的 Yaw 值是 0.0066,意味著每單位靈敏度對應每個滑鼠計數 0.0066° 的鏡頭旋轉。Yaw 值是靈敏度轉換的核心參數。暴雪自研引擎 yaw=0.0066,約為 CS2 的 1/3,導致靈敏度數字更高。

Q. 如何將 鬥陣特攻 2 靈敏度轉換到其他遊戲?

使用公式:新靈敏度 = 鬥陣特攻 2 靈敏度 × (0.0066 ÷ 目標 Yaw)。或使用上方的轉換工具 — 選擇目標遊戲即可自動計算。轉換保持 cm/360° 一致以維持肌肉記憶。

Q. 應該在 鬥陣特攻 2 中啟用原始輸入嗎?

強烈推薦。原始輸入讓 鬥陣特攻 2 直接讀取滑鼠數據,繞過 Windows 滑鼠處理(如加速度)。同時在 Windows 設定中關閉「增強指標精確度」— 它實際上是滑鼠加速度,會破壞靈敏度一致性。

Q. 如何計算 鬥陣特攻 2 的 eDPI?

eDPI = 滑鼠 DPI × 鬥陣特攻 2 遊戲內靈敏度。例如,800 DPI × 靈敏度 5 = eDPI 4000。eDPI 是在不同 DPI 設定間比較靈敏度的統一標準。

Q. 更改 DPI 後如何調整 鬥陣特攻 2 靈敏度?

保持 eDPI 不變。如果 DPI 從 800 翻倍到 1600,靈敏度減半。公式:新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 DPI ÷ 新 DPI)。例如:5 × (800 ÷ 1600) = 2.500。

找到你的完美 鬥陣特攻 2 靈敏度

使用 PSA 方法進行科學測試 — 7 輪迭代收斂