靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
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引擎對比
Apex 英雄
Modified Source
特戰英豪
Unreal Engine 4
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
Apex 英雄 靈敏度轉換
將 Apex 英雄 靈敏度轉換到其他 FPS 遊戲,或從其他遊戲轉換到 Apex 英雄。基於 Yaw 的轉換保持 cm/360° 一致,實現無縫肌肉記憶轉移。
引擎與參數
- 遊戲引擎Modified Source
- Yaw 值0.022
- 靈敏度範圍0.5 – 5
- 預設靈敏度2.5
遊戲類型
大逃殺 / 多人對戰
職業推薦 cm/360°:30–45 cm
Apex 英雄建立在修改版 Source 引擎上。腰射 Yaw 與 CS2 一致為 0.022,允許直接 1:1 靈敏度映射。
引擎說明
修改版 Source 引擎,腰射 Yaw 與 CS2 相同。ADS 靈敏度使用獨立倍率。
Sens 2.5 (800 DPI) ≈ 20.8 cm/360°
Apex 英雄 轉換到其他遊戲
Apex 英雄 → 絕對武力 2
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
Apex 英雄 → 特戰英豪
Sens 2.5 → 0.7857 · yaw 0.022 → 0.07
Apex 英雄 → 鬥陣特攻 2
Sens 2.5 → 8.3333 · yaw 0.022 → 0.0066
Apex 英雄 → 虹彩六號:圍攻行動
Sens 2.5 → 9.6154 · yaw 0.022 → 0.00572
Apex 英雄 → 要塞英雄
Sens 2.5 → 0.0990 · yaw 0.022 → 0.5555
Apex 英雄 → 決勝時刻:乩戰區域
Sens 2.5 → 8.3333 · yaw 0.022 → 0.0066
Apex 英雄 → 逃離塔科夫
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
Apex 英雄 → 絕地求生
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
Apex 英雄 → 戰地風雲 2042
Sens 2.5 → 25.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
Apex 英雄 → 三角洲部隊:鷹擊行動
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
Apex 英雄 靈敏度參考表
| 靈敏度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度等級 |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 400 | 103.9 cm | 低靈敏度 |
| 1.143 | 914 | 45.5 cm | 中靈敏度 |
| 1.786 | 1429 | 29.1 cm | 高靈敏度 |
| 2.429 | 1943 | 21.4 cm | 高靈敏度 |
| 3.071 | 2457 | 16.9 cm | 高靈敏度 |
| 3.714 | 2971 | 14 cm | 高靈敏度 |
| 4.357 | 3486 | 11.9 cm | 高靈敏度 |
| 5 | 4000 | 10.4 cm | 高靈敏度 |
* cm/360° 基於 800 DPI 計算。低靈敏度(>50cm)適合戰術射擊,中等(30–50cm)適合大逃殺,高(<30cm)適合快節奏遊戲。
Apex 英雄 靈敏度常見問題
Q. Apex 英雄 應該用什麼靈敏度?
Apex 英雄 是一款大逃殺 / 多人對戰遊戲。職業選手推薦 cm/360° 在 30–45 cm 範圍。在 800 DPI 下,靈敏度通常設在 0.5–5 之間。使用 PSA 方法科學找到你的理想值。
Q. Apex 英雄 的 Yaw 值是什麼意思?
Apex 英雄 的 Yaw 值是 0.022,意味著每單位靈敏度對應每個滑鼠計數 0.022° 的鏡頭旋轉。Yaw 值是靈敏度轉換的核心參數。修改版 Source 引擎,腰射 Yaw 與 CS2 相同。ADS 靈敏度使用獨立倍率。
Q. 如何將 Apex 英雄 靈敏度轉換到其他遊戲?
使用公式:新靈敏度 = Apex 英雄 靈敏度 × (0.022 ÷ 目標 Yaw)。或使用上方的轉換工具 — 選擇目標遊戲即可自動計算。轉換保持 cm/360° 一致以維持肌肉記憶。
Q. 應該在 Apex 英雄 中啟用原始輸入嗎?
強烈推薦。原始輸入讓 Apex 英雄 直接讀取滑鼠數據,繞過 Windows 滑鼠處理(如加速度)。同時在 Windows 設定中關閉「增強指標精確度」— 它實際上是滑鼠加速度,會破壞靈敏度一致性。
Q. 如何計算 Apex 英雄 的 eDPI?
eDPI = 滑鼠 DPI × Apex 英雄 遊戲內靈敏度。例如,800 DPI × 靈敏度 2.5 = eDPI 2000。eDPI 是在不同 DPI 設定間比較靈敏度的統一標準。
Q. 更改 DPI 後如何調整 Apex 英雄 靈敏度?
保持 eDPI 不變。如果 DPI 從 800 翻倍到 1600,靈敏度減半。公式:新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 DPI ÷ 新 DPI)。例如:2.5 × (800 ÷ 1600) = 1.250。