靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
輸入靈敏度以查看結果
引擎對比
Apex 英雄
Modified Source
絕地求生
Unreal Engine 4
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
Apex 英雄 到 絕地求生 靈敏度轉換器
Apex 英雄 和 絕地求生 共用相同的 Yaw 值(0.022),因此靈敏度可以 1:1 映射。例如,Apex 英雄 中的靈敏度 2.5 對應 絕地求生 中的 2.5000,滑鼠手感完全一致。
轉換公式
引擎差異
修改版 Source 引擎,腰射 Yaw 與 CS2 相同。ADS 靈敏度使用獨立倍率。
UE4 引擎搭配自訂整數靈敏度系統,yaw=0.022。
參數對比
引擎
Apex 英雄
Modified Source
絕地求生
Unreal Engine 4
Yaw 值
Apex 英雄
0.022
絕地求生
0.022
靈敏度範圍
Apex 英雄
0.5 – 5
絕地求生
20 – 60
轉換範例
Apex 英雄
2.5
絕地求生
2.5000
Apex 英雄 → 絕地求生 靈敏度參考表
| Apex 英雄 | 絕地求生 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.5 | 103.9 cm |
| 1.143 | 1.143 | 45.5 cm |
| 1.786 | 1.786 | 29.1 cm |
| 2.429 | 2.429 | 21.4 cm |
| 3.071 | 3.071 | 16.9 cm |
| 3.714 | 3.714 | 14 cm |
| 4.357 | 4.357 | 11.9 cm |
| 5 | 5 | 10.4 cm |
* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。
Apex 英雄 到 絕地求生 重要注意事項
Apex 英雄 和 絕地求生 有相同的 Yaw 值(0.022),因此靈敏度數字可以直接複製,無需任何轉換。
雖然靈敏度值匹配,但兩款遊戲可能有不同的 FOV 設定,這會影響你的視覺感受。先在訓練場試試轉換後的設定。
注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。絕地求生 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。
轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。
轉換後,在 絕地求生 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。
Apex 英雄 到 絕地求生 常見問題
Q.Apex 英雄 靈敏度 2.5 在 絕地求生 中是多少?
Apex 英雄 靈敏度 2.5 等於 絕地求生 2.5000。計算:2.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.5000。在 800 DPI 下,對應約 20.8 cm/360°。
Q.為什麼 Apex 英雄 和 絕地求生 的靈敏度數字相同?
因為兩款遊戲使用相同的 Yaw 值(0.022),每單位靈敏度代表相同的旋轉角度,所以數字直接對應。
Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?
不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q.ADS 靈敏度可以在 Apex 英雄 和 絕地求生 之間轉換嗎?
此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 絕地求生 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。