Convertisseur de Sensibilité

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Comparaison des Moteurs

APX

Apex Legends

Modified Source

0.022
CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
Ratio de Conversion×1.0000

Formule de Conversion

Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien Yaw ÷ Nouveau Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Convertisseur de Sensibilité Apex Legends vers Counter-Strike 2

Apex Legends et Counter-Strike 2 partagent la même valeur Yaw (0.022), donc la sensibilité peut être mappée 1:1. Par exemple, une sensibilité de 2.5 dans Apex Legends correspond à 2.5000 dans Counter-Strike 2 pour une sensation de souris identique.

Formule de Conversion

Formule : Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien Yaw / Nouveau Yaw) = 2.5 × (0.022 / 0.022) = 2.5000

Différences de Moteur

Moteur Source modifié avec un Yaw hip-fire identique à CS2. La sensibilité ADS utilise un multiplicateur séparé.

La sensibilité du moteur Source 2 est basée sur yaw=0.022, ce qui signifie que 1 unité de sensibilité = 0.022° de rotation par comptage de souris.

Comparaison des Paramètres

Moteur

Apex Legends

Modified Source

Counter-Strike 2

Source 2

Valeur Yaw

Apex Legends

0.022

Counter-Strike 2

0.022

Plage de Sensibilité

Apex Legends

0.5 – 5

Counter-Strike 2

0.5 – 4

Exemple de Conversion

Apex Legends

2.5

Counter-Strike 2

2.5000

Tableau de Référence de Sensibilité Apex Legends → Counter-Strike 2

Apex Legends Counter-Strike 2 cm/360° (800DPI)
0.5 0.5 103.9 cm
1.143 1.143 45.5 cm
1.786 1.786 29.1 cm
2.429 2.429 21.4 cm
3.071 3.071 16.9 cm
3.714 3.714 14 cm
4.357 4.357 11.9 cm
5 5 10.4 cm

* Basé sur 800 DPI. Le cm/360° change avec des DPI différents, mais les valeurs de sensibilité converties sont indépendantes du DPI.

Notes Importantes Apex Legends vers Counter-Strike 2

1

Apex Legends et Counter-Strike 2 ont des valeurs Yaw identiques (0.022), les chiffres de sensibilité peuvent être copiés directement sans aucune conversion.

2

Même si les valeurs de sensibilité correspondent, les deux jeux peuvent avoir des paramètres FOV différents, affectant la perception visuelle. Testez d'abord les paramètres convertis dans un terrain d'entraînement.

3

Note : Cet outil ne convertit que la sensibilité hip-fire. Apex Legends a des paramètres ADS (visée de précision) séparés qui doivent être ajustés indépendamment dans le jeu.

4

Avant de convertir, assurez-vous que les deux jeux ont le Raw Input activé et que l'accélération de souris Windows (« Améliorer la précision du pointeur ») est désactivée pour des résultats précis.

5

Après la conversion, entraînez-vous au terrain d'entraînement ou en mode casual de Counter-Strike 2 pendant 15 à 30 minutes. Même avec un cm/360 identique, des visuels, framerates et vitesses de déplacement différents des jeux peuvent sembler légèrement différents.

FAQ Apex Legends vers Counter-Strike 2

Q.Combien vaut la sensibilité 2.5 de Apex Legends dans Counter-Strike 2 ?

La sensibilité 2.5 de Apex Legends équivaut à Counter-Strike 2 2.5000. Calcul : 2.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.5000. À 800 DPI, cela correspond à environ 20.8 cm/360°.

Q.Pourquoi Apex Legends et Counter-Strike 2 ont-ils les mêmes chiffres de sensibilité ?

Parce que les deux jeux utilisent la même valeur Yaw (0.022), chaque unité de sensibilité représente le même angle de rotation, donc les chiffres correspondent directement.

Q.Dois-je changer mon DPI après la conversion ?

Non. La conversion de sensibilité n'implique que le changement du chiffre de sensibilité en jeu. Gardez votre DPI identique. La formule de conversion tient déjà compte des différences de Yaw entre les jeux, garantissant que le cm/360° reste constant au même DPI.

Q.La sensibilité ADS peut-elle être convertie entre Apex Legends et Counter-Strike 2 ?

Cet outil convertit la sensibilité de base hip-fire. La sensibilité ADS est typiquement un multiplicateur de la sensibilité de base, et différents jeux utilisent des systèmes de multiplicateurs différents qui ne peuvent pas être directement convertis entre eux. Après avoir converti la sensibilité hip-fire, ajustez manuellement le multiplicateur ADS dans Counter-Strike 2 à une plage confortable (typiquement 0.7–1.0).

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