Convertisseur de Sensibilité

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Comparaison des Moteurs

EFT

Escape from Tarkov

Unity

0.022
APX

Apex Legends

Modified Source

0.022
Ratio de Conversion×1.0000

Formule de Conversion

Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien Yaw ÷ Nouveau Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Convertisseur de Sensibilité Escape from Tarkov vers Apex Legends

Escape from Tarkov et Apex Legends partagent la même valeur Yaw (0.022), donc la sensibilité peut être mappée 1:1. Par exemple, une sensibilité de 0.5 dans Escape from Tarkov correspond à 0.5000 dans Apex Legends pour une sensation de souris identique.

Formule de Conversion

Formule : Nouvelle Sens = Ancienne Sens × (Ancien Yaw / Nouveau Yaw) = 0.5 × (0.022 / 0.022) = 0.5000

Différences de Moteur

Moteur Unity, yaw=0.022. Le design de sensibilité basse correspond au style tactique hardcore.

Moteur Source modifié avec un Yaw hip-fire identique à CS2. La sensibilité ADS utilise un multiplicateur séparé.

Comparaison des Paramètres

Moteur

Escape from Tarkov

Unity

Apex Legends

Modified Source

Valeur Yaw

Escape from Tarkov

0.022

Apex Legends

0.022

Plage de Sensibilité

Escape from Tarkov

0.1 – 1

Apex Legends

0.5 – 5

Exemple de Conversion

Escape from Tarkov

0.5

Apex Legends

0.5000

Tableau de Référence de Sensibilité Escape from Tarkov → Apex Legends

Escape from Tarkov Apex Legends cm/360° (800DPI)
0.1 0.1 519.5 cm
0.229 0.229 226.9 cm
0.357 0.357 145.5 cm
0.486 0.486 106.9 cm
0.614 0.614 84.6 cm
0.743 0.743 69.9 cm
0.871 0.871 59.6 cm
1 1 52 cm

* Basé sur 800 DPI. Le cm/360° change avec des DPI différents, mais les valeurs de sensibilité converties sont indépendantes du DPI.

Notes Importantes Escape from Tarkov vers Apex Legends

1

Escape from Tarkov et Apex Legends ont des valeurs Yaw identiques (0.022), les chiffres de sensibilité peuvent être copiés directement sans aucune conversion.

2

Même si les valeurs de sensibilité correspondent, les deux jeux peuvent avoir des paramètres FOV différents, affectant la perception visuelle. Testez d'abord les paramètres convertis dans un terrain d'entraînement.

3

Note : Cet outil ne convertit que la sensibilité hip-fire. Apex Legends a des paramètres ADS (visée de précision) séparés qui doivent être ajustés indépendamment dans le jeu.

4

Avant de convertir, assurez-vous que les deux jeux ont le Raw Input activé et que l'accélération de souris Windows (« Améliorer la précision du pointeur ») est désactivée pour des résultats précis.

5

Après la conversion, entraînez-vous au terrain d'entraînement ou en mode casual de Apex Legends pendant 15 à 30 minutes. Même avec un cm/360 identique, des visuels, framerates et vitesses de déplacement différents des jeux peuvent sembler légèrement différents.

FAQ Escape from Tarkov vers Apex Legends

Q.Combien vaut la sensibilité 0.5 de Escape from Tarkov dans Apex Legends ?

La sensibilité 0.5 de Escape from Tarkov équivaut à Apex Legends 0.5000. Calcul : 0.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 0.5000. À 800 DPI, cela correspond à environ 103.9 cm/360°.

Q.Pourquoi Escape from Tarkov et Apex Legends ont-ils les mêmes chiffres de sensibilité ?

Parce que les deux jeux utilisent la même valeur Yaw (0.022), chaque unité de sensibilité représente le même angle de rotation, donc les chiffres correspondent directement.

Q.Dois-je changer mon DPI après la conversion ?

Non. La conversion de sensibilité n'implique que le changement du chiffre de sensibilité en jeu. Gardez votre DPI identique. La formule de conversion tient déjà compte des différences de Yaw entre les jeux, garantissant que le cm/360° reste constant au même DPI.

Q.La sensibilité ADS peut-elle être convertie entre Escape from Tarkov et Apex Legends ?

Cet outil convertit la sensibilité de base hip-fire. La sensibilité ADS est typiquement un multiplicateur de la sensibilité de base, et différents jeux utilisent des systèmes de multiplicateurs différents qui ne peuvent pas être directement convertis entre eux. Après avoir converti la sensibilité hip-fire, ajustez manuellement le multiplicateur ADS dans Apex Legends à une plage confortable (typiquement 0.7–1.0).

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