Konwerter Czułości
Konwerter Czułości
Gra Źródłowa
Gra Docelowa
Wprowadź czułość, aby zobaczyć wynik
Porównanie Silników
Counter-Strike 2
Source 2
Valorant
Unreal Engine 4
Formuła Konwersji
Nowa Czuł. = Stara Czuł. × (Stary Yaw ÷ Nowy Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Czuł. × Yaw) × 2.54
Popularne Konwersje
Darmowe Narzędzie Online do Konwersji Czułości Myszy
Natychmiast konwertuj czułość myszy między 11 popularnymi grami FPS — konwersja oparta na Yaw dla spójnego cm/360°.
Różnice Wartości Yaw
Każdy silnik ma własną wartość Yaw (kąt obrotu na jednostkę czułości). Czułość 2.0 w CS2 i 2.0 w Valorant tworzą zupełnie różne rzeczywiste prędkości obrotu.
Precyzyjna Konwersja Proporcji
Formuła Nowa Czuł. = Stara Czuł. × (Stary Yaw ÷ Nowy Yaw) gwarantuje tę samą fizyczną odległość obrotu cm/360 między grami.
Spójna Pamięć Mięśniowa
Utrzymanie spójnego cm/360 oznacza, że ruchy ramienia i nadgarstka nie wymagają ponownego dostosowania. Zmień grę i natychmiast miej precyzyjne, naturalne celowanie.
Obsługiwane Gry
Counter-Strike 2
Source 2 · yaw 0.022
Valorant
Unreal Engine 4 · yaw 0.07
Apex Legends
Modified Source · yaw 0.022
Overwatch 2
Blizzard Custom · yaw 0.0066
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0 · yaw 0.00572
Fortnite
Unreal Engine 5 · yaw 0.5555
Call of Duty: Warzone
IW 9.0 · yaw 0.0066
Escape from Tarkov
Unity · yaw 0.022
PUBG
Unreal Engine 4 · yaw 0.022
Battlefield 2042
Frostbite 3 · yaw 0.0022
Delta Force: Hawk Ops
Modified Unreal Engine · yaw 0.022
Kluczowe Koncepcje
Q.Czym jest wartość Yaw?
Wartość Yaw to parametr silnika definiujący, o ile stopni obraca się kamera na zliczenie myszy przy danej czułości. Różne silniki mają różne wartości Yaw — to fundamentalny powód, dla którego liczb czułości nie można bezpośrednio porównywać między grami.
Q.Czym jest cm/360?
Fizyczna odległość (w centymetrach), jaką myszka przebywa na podkładce, aby postać wykonała pełny obrót o 360°. To uniwersalny standard porównywania czułości między grami, niezależny od różnic silników.
Q.Czym jest eDPI?
Efektywne DPI = DPI Myszy × Czułość w Grze. eDPI daje pojedynczą liczbę do uczciwego porównania rzeczywistej prędkości czułości przy różnych ustawieniach DPI.
Q.Dlaczego konwertować czułość?
Przy przełączaniu między grami nieskonwertowana czułość oznacza zupełnie inne odczucie celowania. Prawidłowa konwersja zachowuje pamięć mięśniową i spójność celowania.
Czułość wg Typu Gry
Różne gatunki FPS mają różne wymagania czułości. Wybierz zakres pasujący do twojego stylu gry.
Taktyczny Shooter
Zalecane cm/360°: 40–60 cm
- • Niska czułość poprawia precyzję headshotów
- • Podkładka minimum 45×40cm
- • Celowanie ramieniem główne, nadgarstek do precyzyjnych korekt
- • Zalecane 400–800 DPI
Battle Royale
Zalecane cm/360°: 30–45 cm
- • Średnia czułość balansuje precyzję i obrót
- • Skonfiguruj osobne ADS dla różnych celowników
- • Rozważ wyższe FOV (100–110)
- • Zalecane 800–1200 DPI
Szybka Arena
Zalecane cm/360°: 20–35 cm
- • Wyższa czułość dla zagrożeń wielokierunkowych
- • Różni bohaterowie mogą wymagać różnej czułości
- • Nadgarstek główny, ramię do dużych obrotów
- • Zalecane 1000–1600 DPI
FAQ o Czułości
Q.Jak DPI i czułość w grze współpracują?
DPI × Czułość w Grze = eDPI, które określa rzeczywistą czułość. 400 DPI × Czuł. 2.5 i 800 DPI × Czuł. 1.25 dają ten sam wynik (1000 eDPI). Wyższe DPI z niższą czułością w grze teoretycznie oferuje dokładniejsze śledzenie myszy, ale powyżej 1600 DPI różnice są znikome.
Q.Dlaczego profesjonaliści zwykle używają niskiej czułości?
Przy niskiej czułości małe ruchy ręki odpowiadają małym zmianom widoku, poprawiając precyzję headshotów. Większość profesjonalistów CS2 i Valorant ma cm/360° między 40–60cm. Wymaga większej podkładki i ruchu ramienia, ale zysk precyzji jest tego wart w turniejach.
Q.Jak FOV wpływa na odczucie czułości?
Wyższe FOV sprawia, że ta sama czułość wydaje się wolniejsza, bo ekran pokazuje szerszy widok. FOV 90 wydaje się mniej czułe niż FOV 70, mimo identycznego cm/360°. Gry jak Apex i Overwatch mają regulowane FOV wpływające na odczucia.
Q.Akceleracja myszy: włączona czy wyłączona?
Zdecydowanie zalecane wyłączenie. Akceleracja myszy zmienia dystans kursora w zależności od prędkości ruchu, niszcząc spójność i hamując budowanie pamięci mięśniowej. 'Zwiększ precyzję wskaźnika' w Windows to akceleracja myszy — wyłącz ją. Włącz też Raw Input w grach.
Q.Na ile ustawić czułość ADS?
Dwa popularne podejścia: ① 1.0 aby zachować to samo mapowanie fizycznej odległości co hip-fire; ② 0.7–0.9 aby utrzymać spójną prędkość celu między poziomami zoomu. Większość pro używa 0.7–0.9 dla celowników o wysokim powiększeniu.
Q.Dlaczego po konwersji nadal czuje się inaczej?
Możliwe powody: ① Inne FOV powodujące różnice w percepcji wizualnej; ② Inna liczba klatek wpływająca na płynność myszy; ③ Akceleracja myszy nie wyłączona lub Raw Input nie włączony; ④ Potrzebny okres adaptacji — używaj nowych ustawień minimum 2 tygodnie przed oceną.
Kluczowe Punkty Konwersji Czułości
- • Yaw to klucz: Różne wartości Yaw silników oznaczają, że liczby czułości mają zupełnie różne znaczenia.
- • Utrzymuj spójne cm/360: To jedyny niezawodny standard utrzymania odczucia między grami.
- • DPI nie wpływa na konwersję: Konwersja czułości dotyczy tylko proporcji Yaw, niezależnie od DPI myszy.
- • Wyłącz akcelerację myszy: Upewnij się, że Raw Input jest włączony, a akceleracja myszy Windows wyłączona.
- • Użyj z PSA: Najpierw znajdź idealną czułość w jednej grze za pomocą PSA, potem zsynchronizuj ze wszystkimi grami konwerterem.