Конвертер чувствительности
Конвертер чувствительности
Исходная игра
Целевая игра
Введите чувствительность для просмотра результата
Сравнение движков
Overwatch 2
Blizzard Custom
Valorant
Unreal Engine 4
Формула конвертации
Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый Yaw ÷ Новый Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Чувст. × Yaw) × 2.54
Популярные конвертации
Конвертация чувствительности Overwatch 2
Конвертируйте чувствительность Overwatch 2 в другие FPS-игры или из других игр в Overwatch 2. Конвертация на основе Yaw сохраняет стабильный cm/360° для плавного переноса мышечной памяти.
Движок и параметры
- Игровой движокBlizzard Custom
- Значение Yaw0.0066
- Диапазон чувствительности2 – 15
- Чувствительность по умолчанию5
Тип игры
Быстрая арена
Про рекомендуют cm/360°: 20–35 см
Overwatch 2 использует собственный движок Blizzard с yaw=0.0066, поэтому числа чувствительности выше (обычно 3–10).
Заметки о движке
Собственный движок Blizzard yaw=0.0066, примерно 1/3 от CS2, что приводит к более высоким числам чувствительности.
Sens 5 (800 DPI) ≈ 34.6 cm/360°
Конвертировать Overwatch 2 в другие игры
Overwatch 2 → Counter-Strike 2
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
Overwatch 2 → Valorant
Sens 5 → 0.4714 · yaw 0.0066 → 0.07
Overwatch 2 → Apex Legends
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
Overwatch 2 → Rainbow Six Siege
Sens 5 → 5.7692 · yaw 0.0066 → 0.00572
Overwatch 2 → Fortnite
Sens 5 → 0.0594 · yaw 0.0066 → 0.5555
Overwatch 2 → Call of Duty: Warzone
Sens 5 → 5.0000 · yaw 0.0066 → 0.0066
Overwatch 2 → Escape from Tarkov
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
Overwatch 2 → PUBG
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
Overwatch 2 → Battlefield 2042
Sens 5 → 15.0000 · yaw 0.0066 → 0.0022
Overwatch 2 → Delta Force: Hawk Ops
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
Справочная таблица чувствительности Overwatch 2
| Чувствительность | eDPI (800 DPI) | cm/360° | Уровень скорости |
|---|---|---|---|
| 2 | 1600 | 86.6 cm | Низкая чувствительность |
| 3.857 | 3086 | 44.9 cm | Средняя чувствительность |
| 5.714 | 4571 | 30.3 cm | Средняя чувствительность |
| 7.571 | 6057 | 22.9 cm | Высокая чувствительность |
| 9.429 | 7543 | 18.4 cm | Высокая чувствительность |
| 11.286 | 9029 | 15.3 cm | Высокая чувствительность |
| 13.143 | 10514 | 13.2 cm | Высокая чувствительность |
| 15 | 12000 | 11.5 cm | Высокая чувствительность |
* cm/360° рассчитан при 800 DPI. Низкая (>50 см) для тактических шутеров, средняя (30–50 см) для Battle Royale, высокая (<30 см) для быстрых игр.
FAQ по чувствительности Overwatch 2
Q. Какую чувствительность использовать для Overwatch 2?
Overwatch 2 — это игра типа быстрая арена. Про-игроки рекомендуют cm/360° в диапазоне 20–35 см. При 800 DPI чувствительность обычно составляет 2–15. Используйте метод PSA для научного поиска идеального значения.
Q. Что означает значение Yaw для Overwatch 2?
Значение Yaw для Overwatch 2 равно 0.0066, что означает, что каждая единица чувствительности соответствует 0.0066° поворота камеры на отсчёт мыши. Значение Yaw — ключевой параметр конвертации чувствительности. Собственный движок Blizzard yaw=0.0066, примерно 1/3 от CS2, что приводит к более высоким числам чувствительности.
Q. Как конвертировать чувствительность Overwatch 2 в другие игры?
Формула: Новая чувст. = Чувст. Overwatch 2 × (0.0066 ÷ Целевой Yaw). Или используйте инструмент конвертации выше — выберите целевую игру, и расчёт выполнится автоматически.
Q. Нужно ли включать Raw Input в Overwatch 2?
Настоятельно рекомендуется. Raw Input позволяет Overwatch 2 читать данные мыши напрямую, минуя обработку Windows. Также отключите «Повышенную точность указателя» в настройках Windows.
Q. Как рассчитать eDPI для Overwatch 2?
eDPI = DPI мыши × Игровая чувствительность Overwatch 2. Пример: 800 DPI × Чувствительность 5 = eDPI 4000.
Q. Как настроить чувствительность Overwatch 2 после смены DPI?
Сохраняйте тот же eDPI. Если DPI удвоился с 800 до 1600, уменьшите чувствительность вдвое. Формула: Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый DPI ÷ Новый DPI). Пример: 5 × (800 ÷ 1600) = 2.500.
Найдите идеальную чувствительность для Overwatch 2
Метод PSA для научного тестирования — 7 раундов итеративной конвергенции