Конвертер чувствительности
Конвертер чувствительности
Исходная игра
Целевая игра
Введите чувствительность для просмотра результата
Сравнение движков
Counter-Strike 2
Source 2
Valorant
Unreal Engine 4
Формула конвертации
Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый Yaw ÷ Новый Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Чувст. × Yaw) × 2.54
Популярные конвертации
Бесплатный онлайн-инструмент конвертации чувствительности мыши
Мгновенно конвертируйте чувствительность мыши между 11 популярными FPS-играми — конвертация на основе Yaw для стабильного cm/360°.
Различия значений Yaw
Каждый движок имеет собственное значение Yaw (угол поворота на единицу чувствительности). Чувствительность 2.0 в CS2 и 2.0 в Valorant создают совершенно разные реальные скорости поворота.
Точная конвертация по соотношению
Формула Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый Yaw ÷ Новый Yaw) гарантирует одинаковую физическую дистанцию поворота cm/360 между играми.
Стабильная мышечная память
Стабильный cm/360 означает, что движения руки и запястья не нужно перенастраивать. Переключайте игры и сразу получайте точное, естественное прицеливание.
Поддерживаемые игры
Counter-Strike 2
Source 2 · yaw 0.022
Valorant
Unreal Engine 4 · yaw 0.07
Apex Legends
Modified Source · yaw 0.022
Overwatch 2
Blizzard Custom · yaw 0.0066
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0 · yaw 0.00572
Fortnite
Unreal Engine 5 · yaw 0.5555
Call of Duty: Warzone
IW 9.0 · yaw 0.0066
Escape from Tarkov
Unity · yaw 0.022
PUBG
Unreal Engine 4 · yaw 0.022
Battlefield 2042
Frostbite 3 · yaw 0.0022
Delta Force: Hawk Ops
Modified Unreal Engine · yaw 0.022
Ключевые концепции
Q.Что такое значение Yaw?
Значение Yaw — это параметр движка, определяющий, на сколько градусов поворачивается камера на один отсчёт мыши при заданной чувствительности. У разных движков разные значения Yaw — именно поэтому числа чувствительности нельзя напрямую сравнивать между играми.
Q.Что такое cm/360?
Физическое расстояние (в сантиметрах), которое мышь проходит по коврику, чтобы персонаж совершил полный оборот на 360°. Это универсальный стандарт сравнения чувствительности между играми, независимый от различий движков.
Q.Что такое eDPI?
Эффективный DPI = DPI мыши × Чувствительность в игре. eDPI даёт единое число для справедливого сравнения реальной скорости чувствительности при разных настройках DPI.
Q.Зачем конвертировать чувствительность?
При переключении между играми неконвертированная чувствительность означает совершенно другое ощущение прицеливания. Правильная конвертация сохраняет мышечную память и стабильность прицеливания.
Чувствительность по типу игры
Разные жанры FPS имеют разные требования к чувствительности. Выберите диапазон, подходящий вашему стилю игры.
Тактический шутер
Рекомендуемый cm/360°: 40–60 см
- • Низкая чувствительность улучшает точность хедшотов
- • Коврик минимум 45×40 см
- • Прицеливание рукой основное, запястье для тонкой настройки
- • Рекомендуется 400–800 DPI
Battle Royale
Рекомендуемый cm/360°: 30–45 см
- • Средняя чувствительность балансирует точность и поворот
- • Настройте отдельную ADS для разных прицелов
- • Учитывайте высокий FOV (100–110)
- • Рекомендуется 800–1200 DPI
Быстрая арена
Рекомендуемый cm/360°: 20–35 см
- • Более высокая чувствительность для многонаправленных угроз
- • Разные герои/оперативники могут требовать разной чувствительности
- • Запястье основное, рука для больших поворотов
- • Рекомендуется 1000–1600 DPI
FAQ по чувствительности
Q.Как DPI и игровая чувствительность работают вместе?
DPI × Чувствительность = eDPI, что определяет реальную чувствительность. 400 DPI × Чувст. 2.5 и 800 DPI × Чувст. 1.25 дают одинаковый результат (1000 eDPI). Более высокий DPI с более низкой чувствительностью теоретически обеспечивает более точное отслеживание мыши, но выше 1600 DPI разница незначительна.
Q.Почему про-игроки обычно используют низкую чувствительность?
При низкой чувствительности небольшие движения руки соответствуют небольшим изменениям обзора, что улучшает точность хедшотов. У большинства про CS2 и Valorant cm/360° составляет 40–60 см. Это требует большего коврика и движений рукой, но выигрыш в точности оправдывает себя в соревнованиях.
Q.Как FOV влияет на ощущение чувствительности?
Более высокий FOV заставляет ту же чувствительность казаться медленнее, так как экран показывает более широкий обзор. FOV 90 ощущается менее чувствительным, чем FOV 70, хотя cm/360° идентичен. Игры вроде Apex и Overwatch имеют регулируемый FOV, который влияет на ваши ощущения.
Q.Ускорение мыши: включить или выключить?
Настоятельно рекомендуется выключить. Ускорение мыши изменяет дистанцию указателя в зависимости от скорости движения, разрушая стабильность и мешая формированию мышечной памяти. «Повышенная точность указателя» в Windows — это ускорение мыши, отключите его. Также включайте Raw Input в играх.
Q.Какую чувствительность ADS установить?
Два распространённых подхода: ① Установить 1.0 для сохранения того же физического расстояния, что и в хипфайре; ② Установить 0.7–0.9 для поддержания стабильной скорости цели между уровнями зума. Большинство про используют 0.7–0.9 для прицелов с высоким увеличением.
Q.Почему после конвертации всё равно ощущается иначе?
Возможные причины: ① Разный FOV, влияющий на визуальное восприятие; ② Разная частота кадров, влияющая на плавность мыши; ③ Ускорение мыши не отключено или Raw Input не включён; ④ Нужен период адаптации — используйте новые настройки минимум 2 недели перед оценкой.
Ключевые моменты конвертации чувствительности
- • Yaw — ключ: Разные значения Yaw движков означают, что числа чувствительности имеют совершенно разные значения.
- • Поддерживайте стабильный cm/360: Это единственный надёжный стандарт для сохранения ощущений между играми.
- • DPI не влияет на конвертацию: Конвертация чувствительности зависит только от соотношений Yaw, независимо от DPI мыши.
- • Отключите ускорение мыши: Убедитесь, что Raw Input включён и ускорение мыши Windows отключено для точного ввода.
- • Используйте с PSA: Сначала найдите идеальную чувствительность в одной игре с помощью PSA, затем синхронизируйте со всеми играми через конвертер.