Test accelerazione mouse
Metti due fermi sulla scrivania, per esempio il bordo della tastiera e un libro. Spingi il mouse dall'uno all'altro e fermati dopo ogni spinta.
Metti due fermi sulla scrivania, per esempio il bordo della tastiera e un libro. Spingi il mouse dall'uno all'altro e fermati dopo ogni spinta.
ConsiglioLe spinte lente durano 1.2 s o più, quelle veloci meno di 0.3 s. Dopo ogni spinta fermati al fermo.
Con l'accelerazione attiva, un movimento veloce porta il cursore più lontano di uno lento sullo stesso centimetro. Con l'accelerazione spenta, ogni count sposta il cursore dello stesso numero di pixel: una linea piatta nel grafico.
Un count del mouse può fare due strade: passare dal sistema, dove velocità del puntatore e accelerazione lo trasformano in movimento del cursore, o arrivare dritto a un gioco come raw input. L'accelerazione c'è solo nella prima.
Il cursore del desktop passa dal sistema, quindi la strada che fa può cambiare con la velocità.
I giochi che usano il raw input ricevono i count del mouse; le impostazioni del puntatore non valgono.
La Parte 1 conta i count raw di ogni spinta e la Parte 2 i pixel del cursore; confrontandole si vede l'accelerazione.
Sulla stessa distanza controlla se il cursore di sistema si sposta dello stesso numero di pixel con spinte lente e veloci. Se le veloci vanno più lontano, è attivo «Migliora precisione puntatore» su Windows, oppure l'accelerazione del puntatore su macOS o quella del driver.
Questa opzione del mouse di Windows fa dipendere la strada del cursore dalla velocità del movimento: meno nei movimenti lenti, per i bersagli piccoli, e di più in quelli veloci, per muovere meno la mano.
Se è attiva, lo stesso gesto della mano gira di una quantità diversa a velocità diverse, e la memoria muscolare si costruisce più a fatica. Quasi tutti gli sparatutto usano il raw input e saltano l'accelerazione del sistema, ma i menu e i giochi senza raw input ne risentono ancora.
Su Windows togli la spunta a «Migliora precisione puntatore» nelle impostazioni del mouse. Su macOS spegni «Accelerazione puntatore». Se il driver del mouse ha un'opzione di accelerazione, spegni anche quella. Poi rifai il test qui per conferma.
Il raw input, o raw cursor input, sono i count riportati dal mouse, senza velocità del puntatore né accelerazione. La Parte 1 usa il movimento raw del browser per sapere i count di ogni spinta. Per vederlo dal vivo, disegna nell'area della traccia nella home. Test del mouse →
Una pagina riceve un solo tipo di movimento alla volta: i count raw o il movimento elaborato del cursore, mai entrambi per la stessa spinta. I fermi fissano la distanza, così spinte lente e veloci si possono confrontare.
Firefox, Safari e altri browser non forniscono il movimento raw, quindi la pagina confronta solo il movimento del cursore nelle spinte lente e veloci. Tieni ben saldi i due fermi. Chrome o Edge su un computer sono più precisi.
Le versioni recenti di macOS hanno un interruttore «Accelerazione puntatore» nelle impostazioni del mouse, sotto «Avanzate». Le versioni più vecchie non ce l'hanno: abbassa la velocità del puntatore, o usa il raw input nei giochi.
Molti driver del mouse hanno una loro opzione di accelerazione o precisione in più rispetto al sistema. Può anche darsi che una spinta veloce sia rimbalzata su un fermo: segui le indicazioni e rifai il test.
Con la velocità del puntatore predefinita di Windows ogni count sposta di 1 pixel. Una velocità più alta o più bassa cambia questo guadagno, e anche il ridimensionamento dello schermo lo influenza. Non cambia il risultato sull'accelerazione.