Mausbeschleunigungstest
Leg zwei Anschläge auf den Tisch, etwa die Kante der Tastatur und ein Buch. Schieb die Maus von einem zum anderen und halte nach jedem Schub kurz an.
Leg zwei Anschläge auf den Tisch, etwa die Kante der Tastatur und ein Buch. Schieb die Maus von einem zum anderen und halte nach jedem Schub kurz an.
TippLangsame Schübe dauern 1.2 s oder länger, schnelle unter 0.3 s. Halte nach jedem Schub kurz am Anschlag.
Mit Mausbeschleunigung bringt eine schnelle Bewegung den Cursor auf demselben 1 cm weiter als eine langsame. Ohne sie bewegt jeder Count den Cursor um gleich viele Pixel: eine flache Linie im Diagramm.
Ein Count der Maus kann zwei Wege nehmen: durch das System, wo Zeigergeschwindigkeit und Beschleunigung daraus Cursorbewegung machen, oder direkt als Raw Input ins Spiel. Beschleunigt wird nur auf dem ersten Weg.
Der Desktop-Cursor läuft durch das System, wie weit er sich bewegt, kann sich also mit dem Tempo ändern.
Spiele mit Raw Input erhalten die Counts der Maus; Zeigereinstellungen gelten dort nicht.
Teil 1 zählt die rohen Counts pro Schub, Teil 2 die Pixel des Cursors; der Vergleich zeigt die Beschleunigung.
Er prüft, ob sich der Systemcursor auf derselben Strecke bei langsamen und schnellen Schüben um gleich viele Pixel bewegt. Gehen schnelle Schübe weiter, ist „Zeigerbeschleunigung verbessern“ unter Windows, die Zeigerbeschleunigung unter macOS oder eine Beschleunigung im Treiber an.
Diese Windows-Mausoption macht den Weg des Cursors vom Tempo abhängig: weniger bei langsamen Bewegungen, für kleine Ziele, und mehr bei schnellen, um Handweg zu sparen.
Mit Beschleunigung dreht dieselbe Handbewegung bei unterschiedlichem Tempo unterschiedlich weit, so baut sich das Muskelgedächtnis schwerer auf. Die meisten Shooter nutzen Raw Input und umgehen die Beschleunigung des Systems, Menüs und Spiele ohne Raw Input sind aber weiter betroffen.
Unter Windows schalte in den Mauseinstellungen „Zeigerbeschleunigung verbessern“ aus. Unter macOS schalte die „Zeigerbeschleunigung“ aus. Hat dein Maustreiber eine Beschleunigungsoption, schalte auch die aus. Teste dann hier noch einmal zur Bestätigung.
Raw Input oder Raw Cursor Input sind die Counts, die die Maus meldet, ohne Zeigergeschwindigkeit oder Beschleunigung. Teil 1 nutzt die Rohbewegung des Browsers, um die Counts jedes Schubs zu kennen. Um sie live zu sehen, zeichne im Spurfeld auf der Startseite. Maustester →
Eine Seite bekommt immer nur eine Art von Bewegung: rohe Counts oder die bearbeitete Cursorbewegung, nie beides für denselben Schub. Die Anschläge legen die Strecke fest, so lassen sich langsame und schnelle Schübe vergleichen.
Firefox, Safari und einige andere Browser liefern keine Rohbewegung, die Seite vergleicht dann nur die Cursorbewegung bei langsamen und schnellen Schüben. Die Anschläge müssen fest liegen. Chrome oder Edge am Computer ist genauer.
Neuere macOS-Versionen haben in den Mauseinstellungen unter „Weitere Optionen“ einen Schalter „Zeigerbeschleunigung“. Ältere Versionen haben keinen: Senk die Zeigergeschwindigkeit oder nutz Raw Input in Spielen.
Viele Maustreiber haben zusätzlich zum System eine eigene Beschleunigungs- oder Präzisionsoption. Auch kann ein schneller Schub vom Anschlag abgeprallt sein, folge also den Hinweisen und teste noch einmal.
Bei Standard-Zeigergeschwindigkeit unter Windows bewegt jeder Count den Cursor um 1 Pixel. Eine schnellere oder langsamere Zeigergeschwindigkeit ändert diesen Faktor, die Anzeigeskalierung ebenfalls. Auf das Ergebnis der Beschleunigung hat das keinen Einfluss.