마우스 가속 테스트
키보드 가장자리와 책처럼 받침 두 개를 책상에 놓으세요. 한쪽에서 다른 쪽까지 마우스를 밀고, 밀 때마다 멈추세요.
키보드 가장자리와 책처럼 받침 두 개를 책상에 놓으세요. 한쪽에서 다른 쪽까지 마우스를 밀고, 밀 때마다 멈추세요.
팁느린 밀기는 1.2초 이상, 빠른 밀기는 0.3초 미만으로 하세요. 밀 때마다 받침에서 잠시 멈추세요.
마우스 가속이 켜져 있으면, 같은 1 cm라도 빠르게 움직일 때 느릴 때보다 커서가 더 멀리 갑니다. 꺼져 있으면 카운트마다 커서가 같은 픽셀만큼 움직여, 그래프에서 평평한 선이 됩니다.
마우스의 카운트는 두 길 중 하나로 갑니다. 시스템을 거쳐 포인터 속도와 가속이 커서 이동으로 바꾸는 길, 또는 Raw Input으로 게임에 바로 가는 길입니다. 가속은 첫 번째 길에서만 일어납니다.
데스크톱 커서는 시스템을 거치므로, 가는 거리가 속도에 따라 바뀔 수 있습니다.
Raw Input을 쓰는 게임은 마우스의 카운트를 그대로 받으므로 포인터 설정이 적용되지 않습니다.
1단계는 밀기마다 원본 카운트를, 2단계는 커서의 픽셀을 셉니다. 둘을 비교하면 가속이 드러납니다.
같은 거리를 느리게, 빠르게 밀 때 시스템 커서가 같은 픽셀만큼 움직이는지 확인합니다. 빠르게 밀 때 더 간다면 Windows의 '포인터 정확도 향상', macOS의 '포인터 가속', 또는 드라이버의 가속이 켜져 있는 것입니다.
움직이는 속도에 따라 커서가 가는 거리를 바꾸는 Windows 마우스 옵션입니다. 작은 목표를 위해 느리게 움직이면 덜 가고, 손 이동을 줄이려고 빠르게 움직이면 더 갑니다.
켜져 있으면 같은 손동작도 속도에 따라 도는 양이 달라져 근육 기억을 쌓기 어렵습니다. 대부분의 슈팅 게임은 Raw Input을 써서 시스템 가속을 건너뛰지만, 메뉴와 Raw Input이 없는 게임은 여전히 영향을 받습니다.
Windows에서는 마우스 설정에서 '포인터 정확도 향상'을 해제하고, macOS에서는 '포인터 가속'을 끄세요. 마우스 드라이버에 가속 옵션이 있다면 그것도 끄세요. 그다음 여기서 다시 테스트해 확인하세요.
Raw Input(Raw Cursor Input)은 마우스가 보고한 카운트를 포인터 속도나 가속 없이 그대로 받은 것입니다. 1단계는 브라우저의 원본 이동으로 밀기마다의 카운트를 읽습니다. 실시간으로 보려면 메인 페이지의 궤적 영역에 그려 보세요. 마우스 테스트 →
페이지는 한 번에 한 종류의 움직임만 받습니다. 원본 카운트나 처리된 커서 이동 중 하나이며, 같은 밀기에서 둘 다 받을 수는 없습니다. 받침이 거리를 고정해 주므로 느린 밀기와 빠른 밀기를 비교할 수 있습니다.
Firefox, Safari 등 일부 브라우저는 원본 이동을 제공하지 않으므로, 페이지는 느린 밀기와 빠른 밀기의 커서 이동만 비교합니다. 받침을 단단히 고정하세요. 컴퓨터의 Chrome이나 Edge가 더 정확합니다.
최신 macOS에는 마우스 설정의 '고급'에 '포인터 가속' 스위치가 있습니다. 이전 버전에는 스위치가 없으니, 포인터 속도를 낮추거나 게임에서 Raw Input을 쓰세요.
많은 마우스 드라이버에는 시스템과 별도로 자체 가속이나 정확도 옵션이 있습니다. 빠른 밀기가 받침에서 튕겼을 수도 있으니, 안내를 따라 다시 테스트하세요.
Windows 기본 포인터 속도에서는 카운트마다 1픽셀 움직입니다. 포인터 속도를 바꾸면 이 배율이 바뀌고, 디스플레이 배율도 영향을 줍니다. 가속 결과에는 영향이 없습니다.