マウス加速テスト
机にストッパーを2つ置きます。たとえばキーボードの端と本です。マウスを一方からもう一方まで動かし、毎回休んでください。
机にストッパーを2つ置きます。たとえばキーボードの端と本です。マウスを一方からもう一方まで動かし、毎回休んでください。
ヒントゆっくりの移動は1.2秒以上、速い移動は0.3秒未満にしてください。移動のたびにストッパーで止まって休んでください。
マウス加速があると、同じ1 cmでも速く動かすとゆっくりより遠くまでカーソルが動きます。オフなら1カウントは同じピクセル数動き、グラフでは平らな線になります。
マウスからのカウントには2つの道があります。OSを通り、ポインター速度と加速でカーソルの移動に変わる道と、Raw Inputとしてゲームに直接届く道です。マウス加速があるのは1つ目の道だけです。
デスクトップのカーソルはOSを通るので、速さで距離が変わります。
Raw Inputのゲームはマウスのカウントを受け取り、ポインターの設定はかかりません。
パート1は各移動の生のカウントを、パート2はカーソルのピクセルを数え、比べると加速がわかります。
同じ距離で、ゆっくりと速く動かしたときにOSのカーソルが同じピクセル数動くかを確認します。速い方が遠くまで行くなら、Windowsの「ポインターの精度を高める」、macOSの「ポインタの加速」、またはドライバーの加速がオンです。
Windowsのマウスのオプションで、動かす速さでカーソルの移動距離を変えます。ゆっくり動かすと小さなターゲット向けに短く、速く動かすと手の移動を減らすために遠くまで動きます。
オンだと同じ手の動きでも速さによって回転距離が変わるので、マッスルメモリーが身につきにくくなります。ほとんどのシューターはRaw Inputを読んでOSの加速を通りませんが、メニューやRaw Inputのないゲームは影響を受けます。
Windowsではマウスの設定で「ポインターの精度を高める」のチェックを外します。macOSでは「ポインタの加速」をオフにします。マウスのドライバーに加速の設定があれば、それもオフにしてください。その後ここでもう一度テストして確認します。
Raw Input(raw cursor input)は、マウスが報告するカウントで、ポインター速度や加速がかかっていないものです。パート1はブラウザーの生の移動量を使うので、各移動のカウントがわかります。リアルタイムで見るには、ホームの軌跡エリアで描いてください。 マウステスト →
ページが一度に受け取れる移動は、生のカウントか処理後のカーソルの移動のどちらか一方で、同じ移動で両方は得られません。ストッパーで距離を固定するので、ゆっくりと速い移動を比べられます。
Firefox、Safariなど一部のブラウザーは生の移動量を渡さないので、ページはゆっくりと速い移動でのカーソルの移動だけを比べます。ストッパーはしっかり固定してください。コンピューターのChromeかEdgeの方が正確です。
新しいmacOSには、マウスの設定の「詳細…」に「ポインタの加速」のスイッチがあります。古いバージョンにはスイッチがないので、軌跡の速さを下げるか、ゲームでRaw Inputを使ってください。
多くのマウスのドライバーには、OSとは別に独自の加速や精度の設定があります。速い移動がストッパーではね返った可能性もあるので、案内に従ってもう一度テストしてください。
Windowsの既定のポインター速度では、1カウントでカーソルが1ピクセル動きます。ポインター速度を速く・遅くするとこの倍率が変わり、表示の拡大率も影響します。加速の結果には影響しません。