結果
未開始移動速度
各ストローク
テストの方法
約1分ヒント手首の力を抜き、速さを変えて動かすと、確認が早く終わります。
センサーが追従するしくみ
レンズが照らされた机の範囲をセンサーに映し、センサーは1秒に数千枚の画像を比べて移動を求め、ポーリングレートで報告します。1つの点が1つのレポートです。
1レンズ
ほこり、傷、髪の毛で像がぼやけます。
テスト画面飛び2光と表面
ガラス、鏡、光沢のある机は模様が少なく、センサーが比べる細部を見つけられません。
テスト画面飛び、静止時のレポート3リフトオフディスタンス
まだ追従できる高さです。2 mmを超えると、持ち上げたときにカーソルが動きます。
テスト画面持ち上げた後のレポート症状
6つの症状よくある質問
9問このマウスセンサーテストでは何を確認しますか?
5つの確認マウスの追従テストと同じく、このマウステスターはセンサーを確認します。レポートの安定、飛び、直線補正、静止時のドリフト、リフトオフです。カーソルの軌跡ツールやマウスポインターのテストとしても使え、各レポートを速度で色分けします。
マウスの震え、センサー飛び、なめらかさのテストですか?
大きな飛びなら、はいセンサー飛びは、レポートの途切れか飛びとして表れます。10 px以上の震えは飛びとして数え、それより小さい震えは飛びの帯にだけ表れます。なめらかさの点数はなく、軌跡そのものが動きの均一さを示します。
軌跡がギザギザなのは普通?
低いレートでは普通125 Hzでは位置が8 msごとに更新されるので、速い動きはギザギザに見えます。1000 Hz以上なら軌跡はつながるはずです。 ポーリングレートテスト →
飛びのよくある原因は?
レンズか表面たいていはレンズのほこり、ガラスや光沢のある机、またはセンサーが追従できる速さを超えた動きです。マットなパッドで、もう何回か円を描いてみてください。
直線補正(アングルスナップ)はオフにすべき?
ゲームではオフ直線補正は、水平や垂直に近い移動をまっすぐにします。線を引くときは役立ちますが、エイムの細かな修正をゆがめます。
なぜChromeかEdgeなのですか?
すべてのレポートを渡すからChromeとEdgeはマウスの生のレポートを1つずつページに渡すので、Raw Inputでのセンサー飛びテストとしても使えます。レポートをまとめるブラウザーでは、途切れと飛びを確認できません。
リフトオフディスタンスはどれくらいがいい?
2 mm未満リフトオフディスタンス(LOD)は、マウスが追従できる最大の高さです。2 mm未満なら、持ち上げて中央に戻すときカーソルはほとんど動きません。多くのドライバーで低くできます。
センサーのIPS上限は十分ですか?
たいていは十分IPSは1秒あたりのインチ数です。ゲーミングマウスは400〜650 IPS(約10〜16.5 m/秒)と表記していることが多く、「移動速度」のカードで、自分の最高速度が上限にどれだけ近いかがわかります。