결과
시작 전이동 속도
획별
테스트 방법
약 1분팁손목에 힘을 빼고 속도를 바꿔 가며 그리면 판정이 더 빨리 끝납니다.
센서가 추적하는 원리
렌즈가 빛을 비춘 책상 표면을 센서에 맺히게 하고, 센서는 1초에 수천 장의 이미지를 비교해 움직임을 계산한 뒤 폴링레이트에 맞춰 보고합니다. 점 하나가 리포트 하나입니다.
1렌즈
먼지, 긁힘, 머리카락이 이미지를 흐리게 합니다.
테스트 화면튐2빛과 표면
유리, 거울, 광택 책상은 질감이 거의 없어 센서가 비교할 무늬가 없습니다.
테스트 화면튐, 정지 시 리포트3리프트오프 거리
들어도 계속 추적하는 높이입니다. 2 mm를 넘으면 들 때 커서가 움직입니다.
테스트 화면든 뒤 리포트증상
증상 6개자주 묻는 질문
질문 9개이 마우스 센서 테스트는 무엇을 확인하나요?
다섯 가지 확인마우스 트래킹 테스트처럼 센서를 확인합니다: 리포트가 꾸준한지, 튐, 앵글 스내핑, 정지 시 드리프트, 리프트오프. 커서 트래커나 마우스 포인터 테스터처럼 리포트마다 속도별 색으로 찍습니다.
마우스 튐, 지터, 부드러움 테스트인가요?
큰 튐만 해당튐은 리포트 끊김이나 위치 튐으로 나타납니다. 10 px 이상의 지터는 튐으로 세고, 더 작은 지터는 '튐' 막대에만 보입니다. 부드러움 점수는 없으며, 움직임이 얼마나 고른지는 궤적 자체가 보여 줍니다.
궤적이 들쭉날쭉한 게 정상인가요?
폴링레이트에 따라 다름125 Hz에서는 위치가 8 ms마다 바뀌어 빠른 움직임이 들쭉날쭉해 보입니다. 1000 Hz 이상이면 궤적이 이어져야 합니다. 폴링레이트 테스트 →
튐은 대개 왜 생기나요?
렌즈나 표면대개 먼지 낀 렌즈, 유리나 광택 책상, 또는 센서가 추적할 수 있는 것보다 빠른 움직임 때문입니다. 무광 패드로 바꾸고 원을 몇 번 더 그려 보세요.
앵글 스내핑은 꺼야 하나요?
게임에서는 끄기앵글 스내핑은 가로와 세로 근처의 움직임을 곧게 폅니다. 선을 그릴 때는 도움이 되지만 작은 조준 보정을 왜곡합니다.
시스템 마우스 가속이 영향을 주나요?
속도 측정값에만 영향끊김, 튐, 앵글 스내핑 확인에는 영향이 없습니다. 속도는 DPI로 환산하므로 '포인터 정확도 향상'이 켜져 있으면 실제보다 높게 나옵니다. 마우스 가속 테스트 →
왜 Chrome이나 Edge를 쓰나요?
모든 리포트를 넘겨줌Chrome과 Edge는 마우스 원본 리포트를 하나씩 페이지에 넘겨주므로, 이 페이지를 Raw Input 튐 테스트로도 쓸 수 있습니다. 리포트를 합치는 브라우저에서는 끊김과 튐을 확인할 수 없습니다.
리프트오프 거리는 얼마가 좋나요?
2 mm 미만리프트오프 거리(LOD)는 마우스가 아직 추적하는 가장 높은 높이입니다. 2 mm 미만이면 마우스를 들어 옮길 때 커서가 거의 움직이지 않으며, 많은 드라이버에서 낮출 수 있습니다.
센서 IPS 한계는 충분한가요?
대개 충분IPS는 초당 인치입니다. 게이밍 마우스는 400–650 IPS(10–16.5 m/s)를 표기하며, '이동 속도' 카드에서 내 최고 속도가 한계에 얼마나 가까운지 볼 수 있습니다.