Test de aceleración del mouse
Pon dos topes en la mesa, por ejemplo el borde del teclado y un libro. Empuja el mouse de uno a otro y descansa tras cada pasada.
Pon dos topes en la mesa, por ejemplo el borde del teclado y un libro. Empuja el mouse de uno a otro y descansa tras cada pasada.
ConsejoLas pasadas lentas duran 1.2 s o más; las rápidas, menos de 0.3 s. Descansa en el tope tras cada pasada.
Con la aceleración activada, un movimiento rápido lleva el cursor más lejos que uno lento en el mismo 1 cm. Sin ella, cada count mueve el cursor los mismos píxeles: una línea plana en el gráfico.
Un count del mouse puede seguir dos caminos: por el sistema, donde la velocidad y la aceleración del puntero lo convierten en movimiento del cursor, o directo a un juego como raw input. La aceleración solo actúa en el primero.
El cursor del escritorio pasa por el sistema, así que la distancia que recorre puede cambiar con la velocidad.
Los juegos con raw input reciben los counts del mouse; los ajustes del puntero no se aplican.
La parte 1 cuenta los counts raw de cada pasada y la parte 2, los píxeles del cursor; al compararlos se ve la aceleración.
En la misma distancia, comprueba si el cursor del sistema avanza los mismos píxeles en las pasadas lentas y en las rápidas. Si las rápidas llegan más lejos, está activada «Mejorar la precisión del puntero» en Windows, la aceleración del puntero en macOS o la aceleración del driver.
Esta opción del mouse de Windows hace que la distancia que recorre el cursor dependa de lo rápido que te muevas: menos en los movimientos lentos, para objetivos pequeños, y más en los rápidos, para mover menos la mano.
Con ella activada, el mismo gesto de la mano gira una cantidad distinta según la velocidad, y así cuesta más crear memoria muscular. Casi todos los shooters usan raw input y se saltan la aceleración del sistema, pero los menús y los juegos sin raw input siguen afectados.
En Windows, desmarca «Mejorar la precisión del puntero» en los ajustes del mouse. En macOS, desactiva «Aceleración del puntero». Si el driver del mouse tiene una opción de aceleración, desactívala también. Luego repite el test aquí para confirmarlo.
El raw input, o raw cursor input, son los counts que envía el mouse, sin velocidad ni aceleración del puntero aplicadas. La parte 1 usa el movimiento raw del navegador para saber los counts de cada pasada. Para verlo en directo, dibuja en la zona de trazo de la página de inicio. Probador de mouse →
Una página recibe un solo tipo de movimiento a la vez: los counts raw o el movimiento ya procesado del cursor, nunca los dos en la misma pasada. Los topes fijan la distancia, así que se pueden comparar las pasadas lentas y las rápidas.
Firefox, Safari y algunos otros navegadores no ofrecen movimiento raw, así que la página solo compara el movimiento del cursor en pasadas lentas y rápidas. Fija bien los topes. Chrome o Edge en una computadora es más exacto.
Las versiones nuevas de macOS tienen un interruptor «Aceleración del puntero» en los ajustes del ratón, en «Avanzado». Las antiguas no lo tienen: baja la velocidad del puntero o usa raw input en los juegos.
Muchos drivers de mouse tienen su propia opción de aceleración o precisión, además de la del sistema. También puede que una pasada rápida rebotara en un tope, así que sigue las indicaciones y repite el test.
Con la velocidad del puntero predeterminada de Windows, cada count mueve 1 píxel. Una velocidad más rápida o más lenta cambia esa ganancia, y la escala de pantalla también influye. No afecta al resultado de aceleración.