Conversor de Sensibilidade
Conversor de Sensibilidade
Jogo de Origem
Jogo de Destino
Insira a sensibilidade para ver o resultado
Comparação de Engines
Counter-Strike 2
Source 2
Valorant
Unreal Engine 4
Fórmula de Conversão
Nova Sens = Sens Antiga × (Yaw Antigo ÷ Yaw Novo)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Conversões Populares
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Converta a sensibilidade do mouse entre 11 jogos FPS populares instantaneamente — conversão baseada em Yaw para cm/360° consistente.
Diferenças do Valor Yaw
Cada engine tem seu próprio valor Yaw (ângulo de rotação por unidade de sensibilidade). Sensibilidade 2.0 no CS2 e 2.0 no Valorant produzem velocidades de rotação completamente diferentes.
Conversão de Proporção Precisa
Usando a fórmula Nova Sens = Sens Antiga × (Yaw Antigo ÷ Yaw Novo), garantimos a mesma distância de rotação física cm/360 entre os jogos.
Memória Muscular Consistente
Manter o cm/360 consistente significa que seus movimentos de braço e pulso não precisam ser reajustados. Troque de jogo e tenha imediatamente mira precisa e natural.
Jogos Suportados
Counter-Strike 2
Source 2 · yaw 0.022
Valorant
Unreal Engine 4 · yaw 0.07
Apex Legends
Modified Source · yaw 0.022
Overwatch 2
Blizzard Custom · yaw 0.0066
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0 · yaw 0.00572
Fortnite
Unreal Engine 5 · yaw 0.5555
Call of Duty: Warzone
IW 9.0 · yaw 0.0066
Escape from Tarkov
Unity · yaw 0.022
PUBG
Unreal Engine 4 · yaw 0.022
Battlefield 2042
Frostbite 3 · yaw 0.0022
Delta Force: Hawk Ops
Modified Unreal Engine · yaw 0.022
Conceitos Chave
Q.O que é o valor Yaw?
O valor Yaw é um parâmetro da engine que define quantos graus a câmera gira por contagem do mouse a uma dada sensibilidade. Engines diferentes têm valores Yaw diferentes — esta é a razão fundamental pela qual os números de sensibilidade não podem ser comparados diretamente entre jogos.
Q.O que é cm/360?
A distância física (em centímetros) que seu mouse percorre no mousepad para que seu personagem complete uma rotação de 360°. Este é o padrão universal para comparar sensibilidade entre jogos, independente de diferenças da engine.
Q.O que é eDPI?
DPI Efetivo = DPI do Mouse × Sensibilidade do Jogo. O eDPI fornece um único número para comparar justamente a velocidade real de sensibilidade entre diferentes configurações de DPI.
Q.Por que converter sensibilidade?
Ao trocar entre jogos, sensibilidade não convertida significa uma sensação de mira completamente diferente. A conversão correta preserva sua memória muscular e consistência de mira.
Sensibilidade por Tipo de Jogo
Diferentes gêneros FPS têm diferentes requisitos de sensibilidade. Escolha uma faixa que se adapte ao seu estilo de jogo.
Shooter Tático
cm/360° recomendado: 40–60 cm
- • Sensibilidade baixa melhora precisão de headshots
- • Mousepad mínimo 45×40cm
- • Mira com braço principal, pulso para ajustes finos
- • Recomendado 400–800 DPI
Battle Royale
cm/360° recomendado: 30–45 cm
- • Sensibilidade média equilibra precisão e rotação
- • Configure ADS separado para diferentes miras
- • Considere FOV mais alto (100–110)
- • Recomendado 800–1200 DPI
Arena Rápida
cm/360° recomendado: 20–35 cm
- • Sensibilidade mais alta para ameaças multidirecionais
- • Diferentes heróis/operadores podem precisar de sensibilidade diferente
- • Pulso principal, braço para grandes rotações
- • Recomendado 1000–1600 DPI
FAQ de Sensibilidade
Q.Como DPI e sensibilidade do jogo funcionam juntos?
DPI × Sensibilidade do Jogo = eDPI, que determina a sensibilidade real. 400 DPI × Sens 2.5 e 800 DPI × Sens 1.25 produzem o mesmo resultado (1000 eDPI). DPI mais alto com sensibilidade mais baixa oferece teoricamente rastreamento mais fino, mas acima de 1600 DPI as diferenças são insignificantes.
Q.Por que os pros geralmente usam sensibilidade baixa?
Com sensibilidade baixa, movimentos pequenos da mão correspondem a mudanças menores na visão, melhorando a precisão de headshots. A maioria dos pros de CS2 e Valorant tem cm/360° entre 40–60cm. O custo é um mousepad maior e mais movimento do braço, mas o ganho em precisão vale a pena na competição.
Q.Como o FOV afeta a sensação de sensibilidade?
FOV mais alto faz a mesma sensibilidade parecer mais lenta porque a tela mostra uma visão mais ampla. FOV 90 parece menos sensível que FOV 70, mesmo que o cm/360° seja idêntico. Jogos como Apex e Overwatch têm FOV ajustável que impacta sua experiência.
Q.Aceleração do mouse: ligada ou desligada?
Fortemente recomendado desligar. A aceleração do mouse muda a distância do ponteiro baseada na velocidade do movimento, destruindo a consistência e impedindo a formação de memória muscular. 'Aprimorar precisão do ponteiro' do Windows é aceleração — desligue. Habilite também Raw Input nos jogos.
Q.Em quanto configurar a sensibilidade ADS?
Duas abordagens comuns: ① Configurar em 1.0 para manter o mesmo mapeamento de distância física do hip-fire; ② Configurar em 0.7–0.9 para manter velocidade de alvo consistente entre níveis de zoom. A maioria dos pros usa 0.7–0.9 para miras de alta ampliação.
Q.Por que ainda parece diferente após converter?
Possíveis razões: ① FOV diferente causando diferença na percepção visual; ② Taxa de quadros diferente afetando suavidade do mouse; ③ Aceleração do mouse não desativada ou Raw Input não habilitado; ④ Período de adaptação necessário — use as novas configurações por pelo menos 2 semanas antes de avaliar.
Pontos Chave da Conversão de Sensibilidade
- • Yaw é a chave: Diferentes valores Yaw das engines significam que os números de sensibilidade têm significados completamente diferentes.
- • Mantenha cm/360 consistente: É o único padrão confiável para manter a sensação entre jogos.
- • DPI não afeta a conversão: A conversão de sensibilidade envolve apenas proporções Yaw, independente do DPI do mouse.
- • Desative a aceleração do mouse: Certifique-se de que Raw Input está ativado e a aceleração do mouse do Windows está desativada para input preciso.
- • Use com PSA: Primeiro encontre sua sensibilidade ideal em um jogo usando PSA, depois sincronize com todos os jogos usando o conversor.