靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
輸入靈敏度以查看結果
引擎對比
虹彩六號:圍攻行動
AnvilNext 2.0
鬥陣特攻 2
Blizzard Custom
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
虹彩六號:圍攻行動 到 鬥陣特攻 2 靈敏度轉換器
虹彩六號:圍攻行動 使用 AnvilNext 2.0(yaw=0.00572),而 鬥陣特攻 2 使用 Blizzard Custom(yaw=0.0066)。由於 鬥陣特攻 2 的 Yaw 較高,轉換後的靈敏度數字會更低。例如,虹彩六號:圍攻行動 靈敏度 10 等於 鬥陣特攻 2 8.6667。
轉換公式
引擎差異
AnvilNext 引擎有獨特的滑鼠處理方式,yaw=0.00572,通常需要調整 XFactorAiming。
暴雪自研引擎 yaw=0.0066,約為 CS2 的 1/3,導致靈敏度數字更高。
參數對比
引擎
虹彩六號:圍攻行動
AnvilNext 2.0
鬥陣特攻 2
Blizzard Custom
Yaw 值
虹彩六號:圍攻行動
0.00572
鬥陣特攻 2
0.0066
靈敏度範圍
虹彩六號:圍攻行動
5 – 30
鬥陣特攻 2
2 – 15
轉換範例
虹彩六號:圍攻行動
10
鬥陣特攻 2
8.6667
虹彩六號:圍攻行動 → 鬥陣特攻 2 靈敏度參考表
| 虹彩六號:圍攻行動 | 鬥陣特攻 2 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 5 | 4.3333 | 40 cm |
| 8.571 | 7.4282 | 23.3 cm |
| 12.143 | 10.5239 | 16.5 cm |
| 15.714 | 13.6188 | 12.7 cm |
| 19.286 | 16.7145 | 10.4 cm |
| 22.857 | 19.8094 | 8.7 cm |
| 26.429 | 22.9051 | 7.6 cm |
| 30 | 26 | 6.7 cm |
* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。
虹彩六號:圍攻行動 到 鬥陣特攻 2 重要注意事項
虹彩六號:圍攻行動(yaw=0.00572)和 鬥陣特攻 2(yaw=0.0066)有不同的 Yaw 值。轉換比例為 0.8667。你不能直接在兩者間複製靈敏度數字。
注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。虹彩六號:圍攻行動 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。
轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。
轉換後,在 鬥陣特攻 2 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。
虹彩六號:圍攻行動 到 鬥陣特攻 2 常見問題
Q.虹彩六號:圍攻行動 靈敏度 10 在 鬥陣特攻 2 中是多少?
虹彩六號:圍攻行動 靈敏度 10 等於 鬥陣特攻 2 8.6667。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.0066) = 8.6667。在 800 DPI 下,對應約 20.0 cm/360°。
Q.為什麼 虹彩六號:圍攻行動 和 鬥陣特攻 2 的靈敏度數字差異這麼大?
因為 虹彩六號:圍攻行動 的 Yaw 值是 0.00572,而 鬥陣特攻 2 的是 0.0066。Yaw 值決定每單位靈敏度產生多少度的旋轉。Yaw 值較低的遊戲需要更高的靈敏度數字才能達到相同的物理轉向速度。
Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?
不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q.ADS 靈敏度可以在 虹彩六號:圍攻行動 和 鬥陣特攻 2 之間轉換嗎?
此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 鬥陣特攻 2 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。
Q.虹彩六號:圍攻行動 到 鬥陣特攻 2 的轉換比例是多少?
轉換比例為 0.8667(0.00572 ÷ 0.0066)。將 虹彩六號:圍攻行動 靈敏度乘以此比例即可得到 鬥陣特攻 2 的等效值。例如:靈敏度 5 × 0.8667 = 4.3333。